Innehåll
Efter att ha spelat en imponerande demonstration av den kommande Metroidvania-titeln Outbuddies Under sin Kickstarter-kampanj var jag glad att se vad mer spelet har att erbjuda under hela sin utveckling. I veckan gav utvecklaren Julian Laufer mig vänligt tillträde till det tidiga byggandet av spelet som för närvarande endast är tillgängligt för backers av Kickstarter-kampanjen.
Den senaste byggnaden av spelet erbjuder inte mycket mer spel än demoen, men det ger definitivt en stor smak av vad som ska komma - tillsammans med några förändringar här och där som förbättrar upplevelsen.
- Notera: Denna artikel omfattar en tidig byggnad av Outbuddies och representerar inte nödvändigtvis slutprodukten.
Vad har ändrats från demo?
Demon av Outbuddies definitivt gjorde ett bra jobb att visa vad spelet handlar om, men den senaste byggnaden ger en smak av vad som kommer att komma under spelets utveckling. Så vad har jag gjort med spelet sedan mitt senaste besök?
Till att börja med ger den nya byggnaden spelare extra utrymmen att utforska, vilket leder dem så långt som byn en vänlig ras av robed varelser som är mycket glada av din närvaro. Det är plågat att besöka varelserna och deras by kommer att vara en vanlig sak i hela spelet. Dessa nya områden nästan dubblerar den mängd gameplay som demon erbjöd.
Tillsammans med det har det säkert varit en del förfining i spelet överlag, med små men ändamålsenliga anpassningar till både bilder och spel. Ny belysning har också lagts till, vilket gör det lättare att se tydligt i mörkare områden.
Spelet har blivit balanserat lite bättre och erbjuder spelaren en laddad attack för sina vapen, samtidigt som droidens granatattack för tillfället släpps. Genom att göra detta gör spelet också lite lättare att följa och balansera kampen jämnare.
Chefsstriden har nu en hälsobar, så du vet hur nära du besegrar den - vilket ger spelet lite mer av en polerad känsla i sina mer intensiva möten.
Den senaste byggnaden ger också en mycket bättre bild av hur portarna fungerar, vilket gör att du kan transportera från område till område över hela världen. I huvudsak olika färgade gateways kräver olika former av attacker att öppna. Blå, till exempel, behöver bara skjutas på - medan rött kräver ett laddat skott från din pistol att öppna. Det här är de enda två portarna som för närvarande finns i spelet, men jag förutser mycket mer i framtiden.
Som sagt har inte en hel del förändrats från spelets demo - men det är ingen fel att den förfining och balansering som har gjorts ger spelaren en verklig känsla av vad som kommer att komma.
Rubrik i rätt riktning
Utan tvekan, Outbuddies är på väg i rätt riktning. Det spikar redan atmosfären med en obekväm och mystisk känsla - precis vad du kan förvänta dig av ett spel med Lovecraftian-inflytande.
Kampen är väl utformad, balanserad och rolig hittills. Undersökning och planlösning görs också snyggt och tillåter enkel åtkomst till alla områden via genvägar som låter dig återvända till tidigare utforskade områden om du har saknat några hemligheter.
Det är uppenbart att utvecklaren Julian Laufer vet vad han gör med utvecklingen av Outbuddies. Passionen och kärleken till Metroidvania-titlarna är verkligen uppenbar här, vilket gör det till ett bra spel för genrens fans.
Obs! En kopia av spelet gavs av utvecklaren för syftet med denna förhandsvisning.