Lite Familiar - Kom ihåg mig behöver arbeta med att hålla fast i våra huvuden

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Lite Familiar - Kom ihåg mig behöver arbeta med att hålla fast i våra huvuden - Spel
Lite Familiar - Kom ihåg mig behöver arbeta med att hålla fast i våra huvuden - Spel

Innan vi börjar vill jag bara säga: Nej, det här är inte Tomb Raider 2020. Det är inte Mirror-kanten med bättre kämpningsmekanik, det är inte heller Deus Ex med bröst på Jensen (även om det finns en mod någonstans som kan göra det förmodligen. Jag kommer inte att länka den till dig. Det skulle vara galet). Och nej, det är inte heller ett bättre drömfall, men det är förmodligen det närmaste så långt.


Detta är Kom ihåg mig, en Capcom-publicerad plattformsspelare i cyberpunk Neo-Paris, där du spelar ett minne som jagar en engelsksignande dam i tätt framtidsutrustning som försöker hitta sina minnen och varför de togs från henne.

Trailers för detta spel ser ut som lovande. Tänk Deus Ex stil av cyberpunk, med förstorad verklighet överlag visar områden. människor och viktiga saker. Åtgärdsscenarier verkar ganska roliga, och kampen verkar vara, för en bättre term, överbelastning av människors hjärnor med vad de hade till middag två nätter tidigare.

Det har varit en hel del prat med om detta spel, även om det är mindre från det utgivare Capcom. En ny IP, och en kvinnlig ledning är en djärv rörelse, och det är mekanikern har utlöst en ganska intressant diskussion. Delvis eftersom det är en fräsch produkt som skapats av den Parisbaserade Dontnod.


Delvis för att den har en karaktär som inte kommer att använda verkliga vapen, men i stället skulle minnena av henne vara stridande mot strid. Åh, och även hennes gymnastik-stil kämpar rörelser.

Och delvis för att det är en kvinna.

Under en intervju med Penny Arcade citerades den kreativa regissören Jean-Maxime Moris för att säga: "Vi hade några [företag] som sa:" Jo, vi vill inte publicera det eftersom det inte kommer att lyckas. kan inte ha en kvinnlig karaktär i spel. Det måste vara en manlig karaktär, enkel som det ... "

Detta uttalande, dock orättvist, är i princip sant. I en värld dominerad av testosteron tunga juggernauts som spelbara tecken är manlig dominans alltid överlägsen. Kvinnor i spel är vanligtvis reducerade till att i allmänhet vara sidekick karaktärer till sina manliga motsvarigheter (jag tittar på dig, Bioshock oändlig) eller där för att vara estetiskt tilltalande för sina spelare. Hur många av er kan säga att du inte har sagt, eller hört en vän som säger "Om jag ska spela ett spel länge, vill jag kunna se på baksidan av något jag gillar"?


Är detta verkligen anledningen till att detta spel inte kommer att sälja? Vår minnesjägare Nilin, är inte bara den vanliga ser damen som sparkar alla sorters minnesstöt och spenderar inte det mesta av tiden och slår henne in i kameran. Helvetet från vad jag kan samla från 10 minuters uppspelning av gameplay, vi ser en stor del av hennes röv.

Kanske kommer spelet på en sen tid. Gunless kamp är inte ett problem tack vare Combo Lab innovation, där spelarna kan ta fram nya drag utifrån vissa förinsatser som Nilin har lagrat från att kämpa mot fiender eller DLC (notera - det sägs innehålla en drakeboll). Den argumenterade verkligheten ser så långt ut som en mini-mix mellan Titta på hundar footage och Deus Ex, men det kan inte riktigt klassificeras som en dålig sak. Det lånar från Arkham Asyl / Assasins Creed form av flera motståndskamp med indikatorer för snabbräknare, och det är alltid coolt i vilken bok som helst.

Fokuseringen på historien verkar verklig - tanken på minnen som man kommer att kunna ta A-la Prototype kommer att påverka kraftigt på hur spelet berättas. Rösten som verkar - hittills - stryker inte i släpvagnen, och det ser ut att plattformen ser ganska anständigt ut.

Men kanske det kan vara problemet med det. Kanske känns det här spelet som om du spelat det förut. Gilla att se Avatar på bio för några år sedan, och inse att du praktiskt taget kunde identifiera varje enskild händelse innan det hände, men lite bättre.

Nu säger jag inte att Dontnod är copycats - det krävs mycket arbete för att bygga upp och publicera ett spel, och de ska lovorda att hålla sig till sina vapen och inte sälja ut för att skapa en ny ny manlig huvudperson.

Jag säger bara att de inte var "där ute" nog. Att berätta med den konventionella plattformen och slåss scenerna. Fokusera på minnesmanipulation och gå någon annanstans. De hade nästan det med no-gun-konceptet, men Batman har gjort det i flera år. Kanske om det här spelet säljs bra kommer det att finnas en uppföljare, och de kommer att leverera en produkt som skulle ändra spelhistoriken.

Fram till dess, låt oss se vad Kom ihåg mig handlar om nästa vecka.

Kom ihåg mig kommer att finnas tillgänglig på Steam den 7 juni för $ 29.99. Priserna på andra försäljningsställen kan variera.