En länk mellan Worlds Sanctuary Guide

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 15 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
En länk mellan Worlds Sanctuary Guide - Spel
En länk mellan Worlds Sanctuary Guide - Spel

Helt början på De Legenden om Zelda: En länk mellan världar är enkelt: Gulley väcker dig, du följer honom utanför och sparar vid väderskovan, följ sedan honom till smeden. Smeden kommer att uppgifta dig med att få kaptenens glömda svärd till honom. Följ din karta för att komma till Hyrule Castle på din sökning efter kaptenen.


Anländer till Hyrule Castle, kommer du att hälsas av en vakta och en stängd grind. Prata med vakten. Han kommer att berätta att kaptenen inte är i slottet; han skulle vara med smeden. Han berättar då att kaptenen hade för avsikt att gå till Sanctuary. Du måste åka dit för att hitta honom.

Följ vägen som vakt visar dig tills du kan gå ut ur skärmen till vänster. Följ sedan den vägen upp och gå till nästa skärm.

Du kommer att stöta på detta tecken. Det kommer att berätta att du går direkt till Sanctuary. Följ vägen tills du kommer till stenverket som ses i bilden.


Spara på den väderbild som visas i bilden. Efteråt, gå upp för att prata med Seres och Dampe.

Något galet händer och du kommer behöva använda kaptenens svärd när du reser genom kyrkogården i den hemliga passagen för att komma in i Sanctuary som nu är stängd och låst.

Gå till botten av skärmen och sväng höger. Resan till kyrkogården.


Skjut tillbaka gravstenen i gated området för att komma till Sanctums hemliga ingång. Tryck tillbaka de andra gravarna för chansen att få rupier. Kyrkogårdarna i bilderna som visar skallevisen var faktiskt fyllda med poes istället för rupier.

Den skjutna tillbaka kyrkogården mot höger mitten håller en blå rupee. De två till vänster har en röd och en vit rupi.

Ange den hemliga passagen till Sanctuary.

Efter att ha kommit in i Sanctuary hittar du dig själv utan något ljus. Förflytta dig bara lite för att hitta en skattkista med ditt första nya objekt i en länk mellan världar, lampan. Utrusta det och gör dig redo för några pussel.

I slutet av denna korridor / vattenväg hittar du en låst dörr och två facklor. Ljus båda facklorna för att öppna dörren. Gå igenom det när det öppnas.

Du kommer in i ett mörkt rum. Se upp för ormar. Gå till vänster och hitta trappan. Gå upp för att hitta en låst dörr. Fortsätt till höger och följ vägen tills du kommer till skattekisten med den lilla nyckeln i den. Ta den nyckeln och öppna den låsta dörren.

När du kommer in i rummet kommer du att konfronteras av två poes. Döda dem för att låsa upp nästa dörr. Du kan använda lampan för att tända facklorna i det här rummet, men det är ett litet rum där det verkligen finns ingen anledning att. Ange nästa rum.

Du kan tända facklan i det här rummet om det behövs, men det är en annan liten, så det borde inte vara mycket av ett problem. Gå uppför trappan för att se den låsta dörren. Till vänster och höger om trappan som dörren är högst upp finns det två flikar. Du drar ut dessa för att öppna dörren.

Jag drog den rätta som först slängde en massa ormar. Efter att ha dragit vänster öppnade dörren. Jag är inte säker på om du bara behöver dra åt vänster eller om du drar båda. Försök vänster först för att se om du kan undvika fiender.

När du kommer in i det här rummet måste du helt enkelt följa vägen för att komma till kyrkområdet och utlösa en film.

Således slutar din första foray in Legenden om Zelda: En länk mellan världar. Håll dig klar för fler tips!