En speljournalist sobstory & colon; När spel blir arbete

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
En speljournalist sobstory & colon; När spel blir arbete - Spel
En speljournalist sobstory & colon; När spel blir arbete - Spel

Innehåll

Förlåt den melodramatiska rubriken. Kanske är det inte en "sob story" i termens mest bokstavliga betydelse.


Men jag tycker det är viktigt att veta om du är en aspirant videospeljournalist. Det är omöjligt att sätta saker i perspektiv när du förföljer ditt mål med en sådan ivrig passion, och ditt liv är fixerat på att uppnå det målet. Så fungerar det när du är yngre och du börjar först: Du sluter på något du tror du vill, och sedan går du till det.

Det är förmodligen det bästa sättet att göra det också. Tänk bara på att om du når ditt mål, stoppar inte utmaningarna. Faktum är att de på många sätt bara får Mer utmanande. Detta beror på att det förutom de vanliga livsförändringarna förändras också. Vad vi älskar i våra 20-tal kan inte ens vara på radarn i våra 40-tal. Och om du har valt en karriärväg baserat på vad du älskade på 20-talet ... så ser du var det här går.


Åh käften, du får spela spel för att leva

Ja, jag har hört det här förut. Jag har förlorat räkning, faktiskt. Men varje gång jag hör det vill jag svara med ett antal förtydliganden:

För det första, definiera "levande". Om du inte arbetar för en av de bästa publikationerna, gör du inte mycket. Faktum är att det är antingen deltid eller till och med frivilligt. Dessutom, även om du do arbeta för en topp publikation, du blir knappast rik (även om det säkert kan kallas "levande").

För det andra är ingen speljournalist bara "spelar spel" hela dagen. För det mesta, om det inte är under semesterperioden och du inte kan riva dig bort från recensioner, spenderar du majoriteten av din tid på att skriva nyheter, spåra upp intervjuer, slänga upp olika media, skicka ut nyhetsbrev, driva sociala medier etc. Det mesta av min dag spenderas inte att spela spel, det lovar jag dig.


För det tredje, även under den högsäsong, när recensionerna staplar upp är det knappast underhållande. Tidsfrister sätter dig under allvarligt tryck, åtminstone hälften av spelen du måste granska är inte av intresse för dig, och åh ja, du måste faktiskt skriv recensionen vid något tillfälle. Med tanke på vad många journalister tjänar kan deras timpris komma in på några dollar en timme under högsäsong. Det beror på att de kan spendera 12 timmar om dagen och fortfarande bara tjänar deltidslön.

Och här är den stora ...

Utöver allt detta händer emellertid något annat. Om du gör det tillräckligt länge är det något mer frustrerande: Spela verkligen känns som arbete.

Det har nått punkten nu där allt jag gör för arbete känns exakt som arbete. Det spelar ingen roll. Det spelar ingen roll vad den särskilda uppgiften är; arbete är arbete. Okej, för många, det är inte så mycket. De bosätter sig i en rutin av slag, kämpar för att hålla sig flytande och försöker slappna av efter att dagen är över.

Åh, men det är en del av problemet. Se, jag älskar fortfarande spel så jag vill ofta koppla av med att spela ett spel. ... Jag är säker på att du kan se problemet. Hur kan du övertyga din hjärna om att du inte arbetar? När spel och arbete känns oskiljaktigt har du ett stort problem. Den enda lösningen kan vara att spela något helt annat än vad du spelade under dagen för jobbet. Med andra ord, om jag spelar ökänd andra son för granskning ska jag spela Final Fantasy X / X-2 HD Remaster senare.

De säger alltid att du inte borde bo i din favorit semesterlandskap

De säger detta för att den här platsen snabbt förlorar sin magi om du är där hela tiden. När du är överallt hela tiden, när du gör någonting hela tiden blir det oundvikligen rutinmässigt och därmed motsvarar du inte det med fritid och rekreation. Det senare är något du gör för att varva ner, för att avstå från den rutinen. Vid rutinmässig och rekreationsblandning kanske du bara behöver ompröva.

Därför har jag allvarligt övervägt att lämna speljournalistik och göra något helt annat. Den har aldrig betalat mycket bra (och förmodligen aldrig kommer) och kanske spel blir en massa roligare igen om jag väljer en annan karriär. Det är självklart svårt att göra, för i bakom dig tänker du: "Är du galen? Du sa att du alltid ville göra det här! "

Ja, det förändras saker. Min rekommendation till alla ambitiösa speljournalister är att göra följande direkt från början: Försök att skilja "arbetsspel" och "spela spel". Om du med framgång kan göra det, kanske din semesterplats alltid är magisk och solig. :)