En ny kopp Asiatisk skräck i DreadOut

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
En ny kopp Asiatisk skräck i DreadOut - Spel
En ny kopp Asiatisk skräck i DreadOut - Spel

Jag vet inte om dig, men jag älskar absolut skräckspel med en historia. Även om jag blir riled upp och kanske slutar gömma sig från monster för ganska längre tid än vad som behövs, är det bara en spänning att våga in i det okända med farliga enheter efter dig.


En ivrig spelare av Dödlig ram Serie, jag förstördes det Fatal Frame 4 kom inte till Amerika. Att överleva med en mystisk kamera i ett förbannat hus eller by var min sylt. Plus, hela berättelsen skulle vara fascinerande twisted men olika för varje avbetalning. Och låsa upp kostymer var den mest spännande-Fatal Frame 2 även hade a Död eller levande kostym för Xbox-versionen, så att springa runt en spökby i bikinis gjorde det mindre grymt att säga minst.

Men det är här DreadOut kommer in för att fylla min spöke-mindre tomrum. Det är ett litet quintessential horror äventyrsspel som gör stora vågor från den indonesiska gruppen Digital Happiness. Det lovar en engagerande story line med flera valfria sidokostnader. Spelare uppmuntras att tänka uppfinningsrikt för att lösa de pussel som de möter för att kunna utvecklas. Också, något som ännu inte ses i indie horror genren ändå, de avser att använda onlineintegration för att dela foton med andra spelare på deras Facebook för att fungera som tips eller för att visa upp sina spökmöten. Jag kunde föreställa mig de icke-spelarnas förvirring när jag såg ett förvirrad spöke som försökte äta mitt ansikte på min sida ... och jag gillar det.


DreadOut liknar Dödlig ram i dess användning av en kamera för att fånga och slåss spöken. I Dödlig ram Det var Camera Obscura, klart ett annat världsligt objekt som var avsedd för spöksstrider; i DreadOut, det är din smartphone kamera. Nu förstår jag fortfarande inte varför det är effektivt som ett vapen, men jag tror att det kommer att förklaras i spelet vid någon tidpunkt. Fram till dess brukar du använda det eller ett spöke kommer att rota dig.

DreadOut har varit i arbetet i ungefär två år och började med endast två personer, som utökades till ett 5-15-personerslag. För närvarande behöver de finansiering för att påskynda sin produktionsprocess. Eftersom Kickstarter inte är tillgänglig i Sydostasien använder de Indiegogo. De har en lista med intressanta priser för att få givare verkligen integrerat i spelet genom att modellera dem som spöken eller låta givare utforma sina egna spöken. Andra priser inkluderar flera kopior av spelet, nämns i krediterna, upplåsbara kostymer, DreadOut varor och mer.


Den riktigt fantastiska saken om Digital Happiness är deras genuina uppskattning för sitt arbete och skräckgenren. Trots att investerare berättade för dem att producera bara mobila spel och appar eller för att ändra hela genren, fastnade de med det arbete de trodde på. Med stora utvecklarnas önskan om pengar i stället för ett tillfredsställande spel är det de mindre, mer uppriktiga lag som skapar kvalitet.

Från seriet av demoen är musiken och grafiken otroligt. Även om laget är litet, har de några riktiga professionella med färdigheter. Jag måste säga att jag är exalterad att se vilka slags övernaturliga varelser de kommer att möta och vilka miljöer de ska hantverk inspireras av sin indonesiska kultur. Alla sina uppgifter och priser listas på deras Indiegogo sida. De behöver 25 000 dollar och de är nästan halvvägs där.

Ladda ner demo (Windows, Mac och Linux tillgängligt) och kolla in den stora potentialen det här spelet har här.