8 oförglömliga ögonblick från Kingdom Hearts Series

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
8 oförglömliga ögonblick från Kingdom Hearts Series - Spel
8 oförglömliga ögonblick från Kingdom Hearts Series - Spel

Innehåll



För sexton år sedan, om du sa en mashup som kombinerar Final Fantasy och Disney centrerad runt ett stort fotigt barn som bär en nyckel som ett vapen skulle vara ett slag och krossa flera följder och spin-offs, och det sista spelet är en av 2019 mest efterlängtade spel, skulle folk troligen ha skratt åt dig.

På papper är det en galen idé, nästan fanfiction-y i naturen, och ändå fungerade det fantastiskt. Medan vi alla väntar på allvar Kingdom Hearts 3Debut nästa månad, nu är den perfekta tiden att njuta av någon nostalgi och överväga franchiseens finare stunder.

Det finns många av dem, stora och små, men vi har lyckats destillera dem till de nio mest minnesvärda stunderna. Som det kan förväntas med en lista så här kommer det att finnas några stora spoilers för de nämnda spelen, så om du inte har spelat dem än, läs du på egen risk.


Nästa

Moment 8: Leas Keyblade

Spel: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Dålig Axel. Liksom Roxas vill han bara ha ett syfte att leva, även om det här syftet är att äta ljusblå glass på taket med vänner.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance äntligen ger honom ett syfte, men inte vad du förväntar dig.

Trots att man arbetar för någon form av bra i serien, hamnar allting dåligt för Axel. Han är sönderdelad mellan att skydda en vän eller annan, förlorar dem båda, eventuellt utvecklar vissa känslor för Kairi - möjligen på grund av hennes anslutning till Xion - men kan naturligtvis inte handla på dem, alla innan de måste ge upp sig själv och hans minnen så Lea, den "riktiga" axeln kan återupplivas.

Hans omfattande historia i serien ger spelaren mycket mer investering i Lea än vad som annars skulle ha varit fallet, så ledningen till detta ögonblick är mycket mer engagerande än vad det skulle vara för din genomsnittliga NPC. Lea slutar ansvarigt för att spara Sora än en gång för att rädda Queen Minnie, och i princip för att hålla hela världen från att falla ifrån varandra.

Att han äntligen får Keyblade för hans problem är en passande belöning för sina handlingar och alla Axel uthärdat, men det betyder också att han kan slåss för att rätta de oro som han och alla hans vänner har gjort, ingen och normal, äntligen börjar binde de många, många lösa ändarna KH tappade överallt.

Moment 7: Aqua Finale

Spel: Kingdom Hearts: Födelse av sömn

Om du var tvungen att peka på ett ögonblick där Kingdom Hearts började bli lite komplicerad, det skulle vara helheten av

Kingdom Hearts: Födelse av sömn. Det är också där Kingdom Hearts börjar likna Stjärnornas krig på några sätt - prequels, antika katastrofala krigsföring, Jedi ... er, Keyblade Masters, och så vidare - men till skillnad från Stjärnornas krig, denna prequel är faktiskt nödvändig, och ingen plats är viktigare än Aquas finale.

Uppbyggnaden av hennes konfrontation med Xehanort tar fokus på obligationer och vänskap till en helt annan nivå. Sora kanske inte spenderar mycket tid med Kairi efter att hon hittat henne igen, och Riku har sina egna problem att sortera ut, men de är alla fortfarande tillsammans. De arbetar genom sina problem och kommer ihop när det är viktigt.

Inte så för Aqua. Inte bara måste hon offra sig på ett ögonblick för att rädda Ventus och förhoppningsvis hitta något sätt att rädda Terra, men det är helt hopplöst. Ventus glider in i ett till synes oändligt slummer, medan Terra förlorar sig helt till Xehanort, blir sitt fartyg och i förlängning källa till konflikt i huvudlinjen.

Vänskapet räddade inte dagen här. Även om det gav de medel som hoppet kunde återställas i framtiden, lämnade det fortfarande ett huvudtecken som bröts i slutet, och det är något du inte ser mycket i Kingdom Hearts.

Moment 6: Re: Beast's Castle

Spel: Kingdom Hearts II

Backtracking i ett icke-Metroidvania spel riskerar att döda det helt i de flesta fall av en eller annan anledning. Många gånger är det bara padding, och KH2 ger intrycket att det är vad spelets andra halvlek kommer att bli.

Mulan-land var inte väldigt roligt att börja med, och att gå tillbaka där förändras inte mycket, så när du först kommer till Beasts slott igen finns det inte mycket att hoppas på. Visst, det var en utmaning första gången, och historien kräver det, men det låter dig fortfarande känna sig lite uttråkad. Tills slutet. Det här är Sora som först kämpar för organisation XIII (utanför Castle Oblivion, det är), och det är en kamp att komma ihåg.

Det är faktiskt ett av spelets mest märkbara svårighetsspetsar, och beroende på din playstyle är det potentiella behovet av slipning i förväg tillräckligt för att göra det minnesvärt. Xaldin är en helt ny typ av chef, snabb, dödlig och motståndskraftig. Mötet får dig att tänka på fötterna och kasta i några Mega man-stil mönsterigenkänning och undvikande också.

Och det ställer tonen för spelets andra hälft - mörkare, hårdare och mer krävande - samtidigt som man slår av några stora lore-dumpar, där du äntligen får en liten förståelse av vad som verkligen händer.

Moment 5: Traverse Town

Spel: Kingdom Hearts

Du har gjort det genom den gåtafulla öppningssekvensen, och du överlevde Destiny Islands och dess ibland frustrerande plattformsmöten. Men Traverse Town är där

Kingdom Hearts börjar verkligen, av ett antal skäl.

Det är där Sora möter Donald and Goofy för första gången, och spelaren får en bättre uppfattning om hur Keyblade-kamp fungerar. Men ännu viktigare är det där franchisens nyckelgimmick först skiner igenom.

Seende Final Fantasy XSida tecken på Destiny Islands är trevligt, men lite mer än en cameo, verkligen. Sora strider och efterföljande konversation med "Leon" och att se att Cid arbetar tillsammans med Huey, Dewey och Louis, tvingar spelaren att bryta sina huvuden runt hur KH världsverk: karaktärer från överallt hamnar ihop, strider mot mörkret som förstörde sina hemvärldar (även om den homeworld inte är faktiskt FF relaterad.)

Det berättar spelaren att lämna sina uppfattningar om Disney och Final Fantasy för att trots att man slår samman båda är det något helt annat. Och att centrera sina respektive plights kring Soras egen resa betyder att det fungerar och fungerar bra.

Traverse Town är en metafor för resten av spelet och serien - Soras första äventyr, och franchisen som helhet är uppenbart enkel på ytan, med mycket mer pågår under.

Moment 4: Hollow Bastion

Spel: Kingdom Hearts

Hollow Bastion är en viktig plats i Kingdom Hearts lore, men det är där det första spelet blir allvarligare, och Sora får en glimt av något mycket större än hans resa för att hitta sina vänner. Det är också den första icke-Disney världen sedan Traverse Town, och det enda ger dig en uppfattning om att någonting stort kommer att hända.

Naturligtvis är det kampen med Riku, där alla spänningar och svartsjuka som antyddes på Destiny Islands slutligen släpps. Soras vänner lämnar honom en stund på grund av denna kamp, ​​i en händelseomgång som är ganska chockerande för första gången. Plötsligt är Sora ensam och vännlös än en gång, alla pratar om lojalitet och band som binder bort.

Självklart går situationen inte, och han får tillbaka sina vänner, men då ser du vad som hände med alla prinsessorna.Synet har en större inverkan för Disney-fans, men det är ett viktigt framsteg i spelens övergripande plot, något du inte riktigt får betydelsen av förrän du spelar de andra spelen.

Och då är det Hollow Bastion's crowning glory, kampen mot Maleficents drakeform. Plötsligt uppträder det skrämmande odjuret från dina barns tecknade dagar framför dig, och det är så svårt att slå, men ändå så tillfredsställande när det är klart.

Moment 3: Xion Fades Away

Spel: Kingdom Hearts 358/2 Days

Många skulle säga den mest minnesvärda delen av

Kingdom Hearts 358/2 dagar är när det äntligen är slut. Det är inte långt ifrån märket, men inte av samma anledning.

Det är sant att spelet har några (stora) brister, men den sista avslöjar var Roxas (och du) lär dig sanningen om Xion packar ganska slag och gör seriens lore ännu mer komplicerat.

Fram till dess finns det mycket spekulation om Xion, och det är ganska uppenbart att hon inte är en vanlig Ingen, men då kommer allt ut: hon är ännu en aspekt av Sora, om än en artificiell. Bortsett från några intressanta Persona-liknande kommentar om de olika aspekterna av den enskilda identiteten, det krossar den vanliga ingen sktick från Kingdom Hearts II.

Nobodies och deras värdar är inte ömsesidigt exklusiva, eftersom Xion återfick några av Sors minnen och kombinerat dem med element av Roxas. Ännu viktigare är att hon vill rädda Roxas, vilket innebär kärlek, och Roxas vill rädda henne. Med andra ord, Nobodies och ihåliga repliker kan känna känslor trots allt, något som du äntligen finner ut gäller mer än bara Roxas och Namine.

Scenen tjänar också som en tragisk folie till Soras olika stunder av återförening med Kairi. Där Sora alltid sparar Kairi på något sätt och lyckas hitta vägen tillbaka till henne, ser Roxas ut som hans sort av Kairi försvinner framför honom. Känslan av förlust och isolering packar en känslomässig stans på egen hand, men det är en intressant förskuggning av Roxas eget eventuella öde också.

Moment 2: hejdå sommar

Spel: Kingdom Hearts II

Tala om Roxas öde, det är ett annat standout-ögon på flera sätt.

Kingdom Hearts 2 börjar bedrägligt, speciellt om du inte spelade Re: Kedja av minnen. Nej Sora, nej Donald och Goofy, men du får Roxas ... och Seifer. Tyvärr är han balanserad av några mer välkomna cameos från FF Favoriter som Setzer och Vivi.

Du får också en annan uppsättning ganska frustrerande, KH Destiny Islands stil uppgifter att slutföra innan du kan göra någonting alls.

Irriterande som dessa uppgifter är, de underlättar dig i det som verkar som Roxas normala liv. Han är ett genomsnittligt barn som vill njuta av sin sommar med vänner, hänga sig runt i stan och bara vara barn. Det kan naturligtvis inte vara länge; det heter inte Twilight Town för nothin '.

En del av Roxas sommar äventyr tar honom in i den mystiska gamla herrgården, där han lär sig sin sanna identitet. För att spelet ska fortsätta måste Roxas acceptera sin natur och försvinnas som en enskild varelse. Det är ett sorgligt ögonblick i sig: det här barnet som bara ville ha kul med sina vänner inser plötsligt att han är bokstavligen ingen och har ingen riktig syfte i livet.

Men det ger också den nödvändiga känslomässiga grunden för att förstå de andra sub-skurarnas motiv när de senare dyker upp i spelet. Liksom Roxas vill de bara ha en anledning att leva.

Moment 1: Slaget om 1000 Heartless

Spel: Kingdom Hearts II

Det är omöjligt att prata om stora stunder i Kingdom Hearts utan att prata om slaget vid 1000 Heartless. Det är en fantastiskt episk konflikt som passar perfekt KH2Sin alltmer mörkare ton, och det erbjuder flera minnesvärda stunder.

Den första är att se King Mickey i strid, där förbindelserna mellan muskrigaren och Yoda, den andra diminutiva, semi-allveten vapenmästaren, inte kan undvikas. Det är lite roligt mitt i ett allvarligt slagsmål för världens öde.

Då är det mötet med Sephiroth. Originalet KH kastade in det som en stor överraskning, men det hade inte så mycket historiaffekt. Men det är likvärdigt med att Satan arbetar mot Sora och vänner. Sephiroth är i sin mörkare form, han har en avsikt, och det syftet är, ja, det är ungefär detsamma som i FFVII - förstör allt. Ännu viktigare, han kämpar mot Cloud, vilket gör det här av det bättre Final Fantasy tie-ins genom de många KH spel.

Men den mest minnesvärda delen av denna kamp är utan tvekan Goofy. Spelet spelar ett fruktansvärt, smutsigt trick på spelaren och får dig att faktiskt tänka Guffy dör - motsvarande Square Enix tar ditt favoritbarnsdjur och dödar det framför dig.

Självklart dör han inte riktigt, men det är ett tungt, känslomässigt ögonblick och lägger stor inverkan på resten av slaget på helvetet, med nästan påtaglig lättnad när Goofy så småningom kommer.

---

Det är vår topp Kingdom Hearts plockar, men låt oss veta i kommentarerna vad din mest minnesvärda KH ögonblick är!