Innehåll
- Glöm grym Illinois, nu handlar det om San-Francisco
- Multiplayer och singleplayer är nu sammanslagna
- Parkour på nivån av Assassin's Creed
- Fordonsfysik blir bättre
- Den nya ctOS blir ännu mer kraftfull
- Utvecklarna konsulteras av riktiga hackare
- DedSec kommer att anslutas av många andra
- Optimeringen blir mycket bättre
Titta på hundar 2 kan inte vara det mest efterlängtade spelet i året efter den första avbetalningens underväldiga prestanda, men Ubisoft lägger fortfarande mycket in i marknadsföringen av uppföljaren oavsett vad. Detta har lett till enorma mängder information som visas online om innehållet i spelet.
Fram till denna punkt har vi lärt oss många saker: huvudhistorien kommer att vara icke-linjär; du kan avsluta spelet utan att döda en enda person; Quadcopter kan skapas igen, om du har förlorat den för att skada; 3D-utskrift kommer att ha många extra verktyg för att förbättra dina prylar. Det finns inget behov av att fysiskt komma in i byggnaden för att hacka det, du kan bara sitta ute och hacka rummen på avstånd. etc.
Det är svårt att säga om allt detta kommer att ingå i uppföljaren eller inte, som på senare tid lovar utvecklarna för mycket och levererar för lite. Men några av dessa fakta visas faktiskt i spelet och de flesta av dem kan till och med överraska dig. De har upptäckts under sommarens spelkonferenser (t ex Gamescom 2016) och genom datautvinning. Så luta dig tillbaka och njut av turen!
NästaGlöm grym Illinois, nu handlar det om San-Francisco
Okej, det här är inte en överraskning att staden i Titta på hundar 2 är San Francisco, men du vet nog inte att atmosfären är helt annorlunda än den regniga och kalla Illinois i det första spelet. Staden i Titta på hundar 2, förutom att vara dubbelt så stor, är soligt och ljust med många energiska, unga och glada människor som roaming gatorna.
Ubisoft är känt för att lägga mycket information i sina spelmiljöer och den här gången är det inte heller ett undantag. San Francisco ser fantastiskt ut med ett stort antal kända landmärken, inklusive The Golden Gate Bridge, Alcatraz Island, Silicon Valley och många, många andra (över 150 platser att leta efter).
Alla är fullstora, så du kan besöka dem i spelet antingen för skojs skull eller för att uppnå dina uppdrag.
Multiplayer och singleplayer är nu sammanslagna
Det betyder inte att du inte kommer att kunna stänga multiplayer-du vill. Det innebär bara att om du vill krydda din spelning kan du spela din enda kampanj samtidigt som du är online. Detta leder till oväntade möten med andra hackare (liknande Dark Spirit-inkräktare från Mörka själar).
Enligt de senaste meddelandena från utvecklarna kommer spelarna att ha tre alternativ för online-interaktioner. För det första kan du samarbeta och genomföra uppdrag tillsammans genom att hjälpa och stödja varandra. För det andra kommer du att få möjlighet att jäga inkräktaren för en enorm belöning. Och äntligen kommer du själv att bli målet för headhuntersna.
Det här är en bra idé och kan verkligen lyfta upp saker under en tråkig dag i staden.
Parkour på nivån av Assassin's Creed
Huvudpersonen i den första Titta på hundar - Aiden Pearce - hade ett mycket begränsat antal rörelser, för att inte tala om att det inte fanns något system av parkour alls. Den här gången gav Ubisoft fansen vad de ville ha - ett parkour-system i nivå med det av Assassin's Creed serier.
Marcus Holloway, huvudpersonen i Titta på hundar 2, är en skicklig mästare av parkour. Det är lika lätt att använda som det är i växelström spel - bara genom att hålla R1 + X för att klättra höga byggnader, hoppa över staketet eller helt enkelt täcka de långa sträckorna genom fri körning.
Och i allmänhet är Marcus en mycket mer flexibel karaktär att kontrollera än Aiden någonsin varit. Varför tänkte Ubisoft inte på det här förut?
Fordonsfysik blir bättre
Detta är förmodligen det största motståndet som fansen håller mot den första Titta på hundar - fruktansvärd fordonsfysik. Ubisoft tog hänsyn till detta och omdefinierade denna aspekt av spelningen från början. Det blir mycket lättare att styra både bilar och motorcyklar från och med nu.
Också nu kan du köra och skjuta samtidigt, vilket definitivt ger många GTA spelare någon form av flashbacks. Varje bil har sin egen specifika känsla och du måste anpassa dig varje gång du sitter i en annan modell. Utvecklare försäkrade dock att detta inte kommer att avskräcka från den roliga aspekten av körning.
Den nya ctOS blir ännu mer kraftfull
Den ökända ctOS som Aiden Pearce lyckades hacka i det första spelet blir ett helt annat djur i Titta på hundar 2. Tidigare var det ett system som användes för att driva stadens infrastruktur, som hade sina begränsningar. Den nya ctOS 2.0 är dock en mycket farligare sak.
Marcus Holloway kommer att behöva hantera ett monster av massiva proportioner, eftersom ctOS 2.0 in Titta på hundar 2 kontrollerar bokstavligen alla aspekter av människans liv. Det var utformat i Silicon Valley med ett enda syfte att tränga igenom varje persons integritet.
Ingen kan undkomma straffet, och även de minsta hackningsförsöken straffas grymt. Det här är hur Marcus blir i trubbel i första hand, och ditt jobb är att hjälpa honom att komma ut ur dessa virtuella kopplingar en gång för alla.
Utvecklarna konsulteras av riktiga hackare
Hacktivism är den centrala plotpunkten för Titta på hundar 2 - Det är en rörelse som syftar till att avslöja alla hemliga data till allmänheten. För att presentera denna idé autentiskt måste utvecklarna hos Ubisoft Montreal ta itu med riktiga hackare.
Hackarna deltar i manuskriptprocessen, spelmekaniken och delar sin kunskap om insiders slang som ska användas av karaktärerna. De ger också idéer om vad och hur ska hackas, och så vidare.
Det blir väldigt intressant att se hur all denna kunskap manifesterar sig i själva spelet. Vi kommer fortfarande nog att se och höra mycket om kritikernas inkonsekvenser i kritiken, men vi kommer åtminstone att höra hur hackare verkligen pratar om i det verkliga livet.
DedSec kommer att anslutas av många andra
Hacking kollektiv DedSec introducerades först i Titta på hundar som en liten anti-regeringen grupp av hackare. Dock, Titta på hundar 2 kommer att öka medlemskapet i DedSec väsentligt och lägga till ett antal andra upproriska underjordiska organisationer.
ctOS 2.0 är ett extremt kraftfullt system, och Marcus Holloway kommer inte att kunna hantera det ensam. DedSec har en egen applikation som hjälper till att rekrytera nya medlemmar, testa dem och så småningom integrera dem i gruppen.
Målet för DedSec och andra är enkelt - ge friheten till alla medborgare i San Francisco genom gemensamma hackerattacker på ctOS.
Optimeringen blir mycket bättre
Förhoppningsvis kommer alla ihåg hur grafiken visas i den första Titta på hundar släpvagnar var aldrig närvarande i själva spelet. Jo, Ubisoft minns definitivt de negativa reaktionerna i samhället.
Den här gången har de övergått och visat ett stort steg framåt i grafik och optimering av Titta på hundar 2. Vissa spelare har dock sett några lags under Gamescom 2016-presentationen.
Men annars var den uppenbara gameplayen allt slät och glänsande, men endast vid 30 FPS. Detta var fallet på PS4, och förmodligen kommer PC-versionen att ha 60 FPS, om inte mer.
Vilken av dessa åtta fakta förvånade dig mest? Var inte blyg för att lämna dina kommentarer nedan.