8 mest förväntade FPS-spel i 2019

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
8 mest förväntade FPS-spel i 2019 - Spel
8 mest förväntade FPS-spel i 2019 - Spel

Innehåll


I 2019 är den första personen skytten redo att ta det stora spektret som genren är känd för till nya höjder. Med titlar med djärvt nytt pågår etablerad mekanik och många innovationer att starta, nästa år är klart att vara en bra för alla som vill sätta sin hunger efter virtuell chans och förstörelse.


Kolla in vår lista för åtta FPS-spel som du vill lägga på din önskelista idag. De kommer vara här innan du vet det.

Nästa

Halo Oändlig

  • Utvecklare: 343 industrier
  • plattformar: Xbox One, PC
  • Utgivningsdatum: TBA

Vi börjar med stora, så låt oss sätta grundreglerna: det finns inte några. Vi vet inte när Halo Oändlig kommer ut, men vi kan hålla ut hopp, eller hur?

Nästan varje match på denna lista är ett massivt open-world-spel, och Halo Oändlig är inget undantag. Den har byggts med en ny motor 343 konstruerad speciellt för Halo Oändlig eftersom de inte kunde göra spelet utan det. Vi vet inte mycket mer om spelet än vad som visas i släpvagnen, men vi förmodar förmodligen en solid - och biffig - enspelarkampanj med mycket Chief som en badass.


En sak vi kan vara säkra på är en annan återgång till det klassiska Halo multiplayer, men det kommer troligen att vara några modifieringar och förändringar av 343-format i formeln. Det kommer inte att bli en kamp royale mode, men stridsvärdet går inte någonstans. 343 lärde sig sin lektion efter Bungies Halo Reach: Ta aldrig bort stridsgeväret.

Och slutligen, efter 14 + år, blir datorn full Halo behandling snarare än att fastna med en avskalad version som saknar en riktig singelspelarkampanj eller robust multiplayer-stöd.

Generationsnoll

  • Utvecklare: Avalanche Studios
  • Plattform: PC
  • Utgivningsdatum: TBA 2019

Skvalp handlar om sina gigantiska öppna världar, men de har aldrig försökt ett spel som Generationsnoll innan. En blandning av överlevnad, stealth, FPS och crafting, det finns en slags Horizon: Zero Dawn känna om huvudpersonen var en normal person och maskinerna var mer eftergrunge och mindre science-fantasy.

Allt om spelet skriker "dödligt", och utvecklarna betonar att gerillakrig och smart samarbetsspel är bättre alternativ än head-up-slagsmål. Deras engagemang för en bestående spelvärld är också spännande, eftersom varje fiende kommer att minnas den skada du har gjort mot den och kommer därmed att bli svagare nästa gång du bestämmer dig för att möta den. Det tyder på en mycket slumpmässig gameplay-loop.

Lägg till i vapenskötsel och massor av anpassningsalternativ och Generationsnoll ser ut som att det kommer att bryta några nya hinder, eller åtminstone vara en rolig, spänd hyllning på en gigantisk karta fylld med dödliga maskiner.

RAGE 2

  • Utvecklare: id-programvara, lavinstudior
  • plattformar: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivningsdatum: Juni 2019

Vad som en gång var en ambitiös men i slutändan bristfällig framställning av id Tech 5-motorn har blommat in i en uppenbarligen stor öppen världsfps med influenser från Sunset Overdrive och Bara för att.

Gameplay är typisk id-biljettpris: snabb, frenetisk och oerhört tillfredsställande. Lägg till i en del melee och kasta mekanik, massor av galna fordon och till och med galen vapen och fiender, och med alla framträdanden finns det verklig potential att rätta Rasa fartyg. I det minsta finns det mer färg, och medan jag tvivlar på historien kommer att ge stor mening eller ha betydande djup, det är inte riktigt poängen.

Om Rage 2 levererar på den roliga faktorn, tvivlar jag på att någon kommer att bry sig.

Allvarlig Sam 4: Planet Badass

  • Utvecklare: Croteam
  • plattformar: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivningsdatum: TBA

Alltid en välkommen återgång till en enklare FPS-era, den Seriösa Sam serien är en unapologetic rush av testosteron, nästan oändliga fiender, och ännu mer ändlösa kulor.

Utvecklarna var dock ganska tydliga på en sak, dock: Planet Badass är inte ett open-world-spel, men en linjär erfarenhet av stora, sammanhängande nivåer. Stor nog, tydligen för att Sam behöver fordon den här gången. Det öppnar upp många olika alternativ för spel som seriet inte har sett tidigare, och ett tillfälle för spelet att kasta ett så-otaligt antal fiender på spelaren.

När spelaren beskrivs, framhäver utvecklarna också att det fortfarande är samma snabba, alltid på din stil som serien är känd för.

Det publiceras också av Devolver Digital, så nästan alla spel är borta för vad spelet kommer att komma undan med.

Metro: Exodus

  • Utvecklare: 4A spel
  • plattformar: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivningsdatum: 22 februari 2019

Den efterlängtade återgången till post-apokalyptisk Ryssland ligger nästan över oss.

Till skillnad från tidigare spel (sans Halo), the Metro serien definieras inte av dess storhet utan dess fokus. Inte dess gunplay men dess historia. Både Metro 2033 och Metro: Last Light var rent linjära erfarenheter. Det fanns öppna områden att utforska, men båda spelen var dedikerade till deras berättelse.

Metro: Exodus är franchisens första fördjupning i den öppna världen, men sakerna formar sig för att fortfarande vara historiafokuserade. En av de viktigaste klagomålen - eller försäljningspoängen - av tidigare poster var de skriftliga berättelserna som gav oss korta gångsimulatorer innan den genren ens existerade.

I alla händelser är miljön snöig och det ser ut att vara gott om rostiga vinklar och vallar att utforska. Det är hälften av en post-apokalyps punkt: hitta de gömda hålen fyllda med gamla hemligheter.

Wolfenstein: Youngblood

  • Utvecklare: MachineGames
  • plattformar: PS4, Xbox One, PC
  • Släpp Datum: TBA 2019

Fastän New Colossus besviken några Ungt blod verkar ta serien i en annan ny riktning, både när det gäller berättande och gameplay. Medan vi inte vet mycket om spelet spara för vad som finns i släpvagnarna, vet vi att det kommer att ha co-op-element för att utnyttja de två huvudpersonerna: Blazkowicz-systrarna.

Det kommer fortfarande att finnas massor av nazister att skjuta, och med MachineGames vid roret kommer gunplayen troligen att vara så tätt och häftigt som vi har kommit att förvänta oss. Hur serierna kommer att gå utan en av de första identifierbara FPS-huvudpersonerna vid avtryckaren återstår att se, men om utvecklarna kan återta den första magiken Wolfenstein omstart med en ny gjutning av tecken, kommer denna post vara något att se.

DOM Evig

  • Utvecklare: id-programvara
  • Plattformar: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivningsdatum: TBA 2019

Doom Slayer återvänder från exil. Han är argare, utrustad med gripande krokar och armklingor, och vill inte mer än att riva helvetet en ny.

Mobilitet och gameplay sortiment verkar vara id modus operandi än en gång, och nu kan spelare dasha om kartorna. Det kanske inte ser ut som mycket på papper, men om du har spelat det senaste Skuggkrigare titlar, du vet hur en enkel, snabb ökning av hastigheten kan ändra en hel gameplay loop.

Det och det verkar som om Doom Slayer har en mängd nya sätt att få sina fiender att explodera i gibs, med massor av nya användningsområden för sina olika vapenförmågor.

Om de kan få Super Shotgun igen (vilket skulle vara chockerande om de inte gjorde det) och koppla den nivån på tillfredsställelse med mer Mick Gordon-metall, så är det inte så, det här kommer inte att bli en av de mest givande, katartiska skyttarna sedan. .. ja, DOOM 2016.

Cyberpunk 2077

  • Utvecklare: CD Projekt, CD Projekt RED
  • plattformar: PS4, Xbox One, PC
  • Utgivningsdatum: TBA

CD Projekt Red har alltid gått den extra milen, och allt vi har sett om Cyberpunk 2077, de har drivit gränserna ytterligare.

Vad har de visat hittills?

  1. En stor, sammankopplad värld där nästan alla val, oavsett små, ekar utåt

  2. Helt underbar ... allting

  3. Mer anpassning än du kan skaka en förstärkt bioweapon på

  4. CD Projekt Reds starka berättelser

  5. Skaparen av serien själv ombord som designkonsult
  6. Vad som verkar vara solid skytte och första person rörelsemekanik

  7. Hundra andra små detaljer

Viktigast är bristen på ett fast release datum. Ett spel som är stort bör bara släppas när alla på laget är nöjda. Deadlines kommer bara att komma i vägen.

Det här året kommer en FPS att passa nästan varje playstyle, varje nisch och alla känslor, så länge du gillar stora öppna världar. Vissa bryter ny mark, några hittar nya sätt att berätta gamla historier, och några är bara nya.

Oavsett vilken väg du svänger, om du är en fan av genren, kommer det att bli en bra tid.