7 saker den sista av oss behöver byta om fakta i TLOU 2

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
7 saker den sista av oss behöver byta om fakta i TLOU 2 - Spel
7 saker den sista av oss behöver byta om fakta i TLOU 2 - Spel

Innehåll

Ser som Den sista av oss del 2 har meddelats, och den första har varit ute i några år redan, låt oss se hur multiplayer kan förbättras i uppföljaren. Jag har lagt hundratals timmar i multiplayer, men Factions-systemet förtjänar verkligen en djup analys av vad som ska ändras.Det här är från min speltid på PS4-versionen av spelet.


Den sista av oss, som du kanske har hört, är inte bara någon gammal shoot-em-up. Med över 200 utmärkelser är det ett av de mest kritiskt berömda berättelsebaserade videospel någonsin.

Detta lägger mycket press på hela laget på Naughty Dog-studior, utan tvekan är det en av deras viktigaste projekt hittills. Den kreativa regissören har lovat oss det Del 2 kommer inte att svika och ber om att vi litar på honom och Naughty Dog - åtminstone när det gäller historien om Del 2.

Det här är alla fantastiska nyheter, förstås, men det har inte funnits någon tydlig omnämnelse av de mycket underrated multiplayer-fraktionerna från det första spelet. Spekulation sträcker sig från stora upplevelser av RPG-multiplayer-upplevelser, till exakt samma som den första med några tilläggskartor (eller till och med vissa personer föreslog att de kan släppa ett helt separat spel för multiplayer-aspekterna).


Den sista av oss Remastered

Historien själv är underbar, det är bland de bästa historierna jag har spelat i ett videospel.

Då finns multiplayer-fraktionerna. Det är inte perfekt, naturligtvis, som alla online-skyttar, det har sina små irritationer och ögonblick som gör att den genomsnittliga spelaren vill av och til raser, men det känns som att utvecklarna (Naughty Dog) har tagit det. Det känns som om de vet att det är omöjligt att skapa ett helt perfekt onlinespel, så att alla omedelbart kan komma in i och älska - och det har gjort mig till en mycket bättre slutprodukt (men ironiskt det kan vara). I stället för att kontinuerligt polera ett spel som saknar grundämnen har de lyckats skapa något solidt.

Låt oss hoppas att det inte förändras för mycket med det andra spelet - speciellt eftersom de vet hur mycket av en framgång den första var, kan de känna någon form av ansvar att *Prova* och göra ett fantastiskt spel, och det kan leda till misstag.


(Alla skärmdumpar från min egen spelning)

När jag säger "Team-baserad" menar jag nästan alla aspekter av spelet kretsar kring ditt lag och lagarbete

1. Teamwork Aspect

Sammantaget multiplayer-fraktioner i Tlou (Den sista av oss) 1 är starkt lagbaserad. När jag säger "Team-baserad" menar jag nästan varje aspekt av spelet kretsar kring ditt lag och lagarbete, även när du är den sista mannen som står. Det är bra, för det betyder att det ofta finns mycket kommunikation mellan lagkamrater, även med personer du aldrig träffat eller spelat med tidigare.

Och det är enligt min mening bra. De små 4v4 matcherna betyder att du inte bara måste kommunicera med och lita på var och en av dina lagkamrater, men det sänker också tempot i spelet mycket, vilket gör det spänt och spännande. Detta gör också kartorna känns större i en mening, eller åtminstone uppmuntrar dig att utforska dem fullständigt.

2. Karaktär Anpassning

Karaktärs anpassning är en stor för mig, även små saker som att kunna byta hatt och mask (som i Tlou 1 Factions), men det skulle vara fantastiskt att kunna gå ännu längre än det. Jag skulle vilja att det skulle finnas fler unlockables, inklusive kläder och kanske till och med anpassningsbara vapendelar. Även om det osannolikt inte är en möjlighet, skulle det också vara bra att ha en djup karaktärsskapare, där vi kunde välja hårfärg, form ansikte, funktioner etc.

3. De faktiska fakta själva

Om du har spelat Den sista av oss Faktioner, då vet du att det är baserat på att samla in delar och förnödenheter för att växa och fortsätta att leva din by / klan (din "Faction"). Om Naughty Dog bestämmer sig för att fortsätta ner denna väg för Del 2, det skulle vara bra att kunna ha fler funktioner i detta, till exempel kanske du kan uppgradera väggarna, utkikstornen och grindarna för din fraktion när du går framåt genom fraktionerna, och till och med träna vakterna (som du då är mindre sannolikt att du förlorar din befolkning i attacker).

4. Kartorna

Kartorna i Factions är extremt detaljerade och tillfredsställande; från små gömställen där du minst förväntar dig, till väl utformade interaktiva miljöer. Den bästa delen av det hela är det brett utbudet av kartstilar - från den snöiga sjösidan till den klara väderledda bussterminalen eller den dimmiga vattenkraftskammaren. Vissa kartor har även förändrade miljöer, till exempel kommer den vattenkraftiga dammen att bli dimmig halvvägs i hela spelet, och vissa kartor börjar snöa.

Jag förstår att det är inte lätt att skapa kartor med så mycket detaljer (och jag är säker på att vi alla förväntar oss att nästa match är ett hopp i form av grafik), men eftersom det är nästan säkert att folk kommer att spela online multiplayer i del 2 länge efter det att den släpptes skulle det vara perfekt att ha en mycket lång ström av uppdateringar, var och en spridda över några månader, kanske liknar GTA Online där Rockstar uppdaterar det varje månad. Med det sagt gjorde Naughty Dog ett bra jobb med att lägga till några nya kartor och DLC-vapen, och de var nog också upptagna med att skapa Remastered-versionen.

5. Den

Det finns 3 spellägen att välja mellan TLOU 1; Supply Raid, Survivors och förhör.

Supply Raid: Ett spelläge där varje lag delar 25 respawns och har 4 spelare en sida. Teamet med de mest respawns kvar i slutet av timern vinner. Om ett lag löper ut ur gymmet under matchen förlorar de.

överlevande: Målet är att överleva. Som vanligt finns det 4 lagkamrater på varje sida, och det överlevande laget vinner en runda, med totalt 4 rundor som behövs för att vinna spelet. Inga respawns. Detta spel är i allmänhet mycket långsammare och snyggare än de andra två, främst som du inte kan reagera under en runda. Det finns generellt en hel del scavenging, försöker hålla sig dold bakom omslaget och klibbar med dina lagkamrater.

förhör: Ett 4v4-spelläge (som alla andra) där varje lag har obegränsade svar, men har 5 förhör innan de ger upp sin hemlås hemliga plats. Det första laget som öppnar låsboxen vinner, kort sagt. Vanligtvis är de mer hektiska av de tre spellägena, folk rusar ut och försöker få förhör, vilket görs genom att trycka på triangeln över nedåtgående spelare (innan de dör).

När det gäller spellägen skulle jag säga det TLOU 1 saknas inte. Även om det bara finns 3 spellägen verkar det inte vara brist på saker att göra. Det är dock trevligt att ha några extra spellägen att spela eftersom det finns tillfällen då det skulle vara uppfriskande att kunna mixa upp det lite.

Några exempel kan nya spellägen inkludera:

Försvara basen / fortet; där ett lag skulle förbli inuti basens väggar och skulle behöva skydda det från det angripande laget, medan det angripande laget skulle smyga in i basen och antingen höja sin flagga eller låsa upp en låda (eller något) eller eliminera fiendens lag innan timern löper ut.

Ett längre speltävlingsläge på en stor karta, där båda lagen (eller fler) skulle hysa kartan bygga upp sina baser och också behöva attackera andra baser när de sprang låga leveranser och tvingades döda fiendens spelare om de kom över dem i naturen för att kämpa för resurserna.

Fånga flaggan eller liknande: En standard fångar flaggstil spelet läge, där varje lag skulle behöva invadera fiendens bas, ta ett objekt och ta det tillbaka till sin egen bas för att få poäng.

6. Vapnen, Färdigheter & Utlämningsskapare

Vapenna i Tlou har ganska solid mekanik och ett mycket varierat urval att välja mellan; från Winchesters till helautomatiska våldsgevär, till hagelgevär och snipers. Det finns även ett antal kastbara bomber och en hel del melee vapen att välja mellan. Alla vapen (bortsett från throwables, som förbättras med hjälp av förmåner) kan uppgraderas i spel, med hjälp av delar. Uppgraderingen varar under hela matchens löptid. Vapenanpassning saknas emellertid. Även om du kan estetiskt ändra dina vapen skulle det förbättra massivt, för att ha något mer unikt och personligt till din egen stil kan vara mycket glädjande.

Jag kommer inte att gå över varje enskilt vapen, eftersom det bara finns för många av dem att täcka. Men jag kommer säga det här: När det gäller de övergripande vapenna finns det något för alla och alla spelstilar.

Att ha ett bra urval av tillgängliga vapen är en mycket, väldigt bra sak.

Att ändra det skulle vara en mycket dålig sak. Att ha ett bra urval av tillgängliga vapen är en mycket, väldigt bra sak. Det är nästan av största vikt i online-skyttar.

Du kan samla in delar i spelet för att köpa speciella vapen, rustning och uppgradera vapen, och det här är också något som jag hoppas kommer att återvända till (och förlängas). Du samlar också material runt kartan för att tillverka throwables, melee vapen och hälsopaket. Det finns även en uppsättning "Färdigheter" som du kan välja i klassen eller loadout skaparen. Det finns en hel del anpassning vad gäller kompetens och skapande av lektioner.

I matcher, när du "Exekverar" en annan spelare får du tillgångar, och i slutet av ett spel omvandlas dina delar till leveranser. Dessa leveranser är vad som hjälper din "fraktion" överleva. Ju fler leveranser du får, generellt desto större blir din fraktion, och följaktligen desto fler leveranser behöver du hålla alla levande. I slutet av 12 veckor (varje spel är en dag), om din fraktion överlever så länge får du en ny symbol utöver din nivå.

Det här är ett bra sätt att gå vidare genom spelet, men en sak som skulle kunna bidra till att förbättra skulle vara att lägga medaljer eller specialiserade ranger för att nå vissa standarder konsekvent. Till exempel i det nuvarande rankningssystemet hittar du ofta människor som ligger på nivå 100 som kommer att bli mycket bättre lagkamrater och göra mycket bättre i spelet än några 900 + nivåer (det är inte alltid såklart).

Det skulle också vara väldigt bra att ha en konkurrenskraftig sida där människor är uppdelade i sina nivåer och konkurrenskraftiga liga och kan utvecklas genom att vinna spel, till exempel skulle du börja i Bronze och arbeta dig upp till Diamond (eller något liknande).

7. Övergripande spelmekanik

Den sista av oss Multiplayer Factions ger en helt unik aspekt till bordet, när det gäller onlinespel. Den har en mer robust och autentisk känsla än spel som Call of Duty eller Slagfält, och det kan ta dig till det ögonblicket - där du verkligen försöker att leva, att scavenge för delar och slutföra målet - och det är enligt min mening avgörande för dess framgång.

Det innebär i allmänhet en långsammare takt i spelet, med spelarna brukar vara noga och inte rusar, men ibland får du ivriga lag som gillar att skynda in och ha alla vapen blazins slag, speciellt i respawn-spellägen - och det borde vara så.

Vad tycker du behöver ändras i Factions for TLOU Del 2? Håller du med vad jag har föreslagit här? Låt mig veta i kommentarerna nedan!