Innehåll
- Ultros
- Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV, och en hel röra av andra framträdanden.
- Neo Exdeath
- Final Fantasy V
- Warmech
- Final Fantasy
- Säkrare-Sephiroth
- Final Fantasy VII
- Gilgamesh
- Final Fantasy V - XIII-2
- Ozma
- Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
- Kefka Palazzo
- Final Fantasy VI
Videobildens slutchef, vad som skulle bli en stor framgång i monsterdesign, är en döende konstform. Spel förändras alltid, vilket ger nya sätt att möta aspekter av mänskligheten som behöver åtgärdas, och dessa är inte alltid i form av ghoulish fantasyvisioner.
Final Fantasy, för alla dess upp och ner, glömde aldrig vikten av verkligen klimatiska slutbossar. De kan både mätta en önskan om fruktansvärda djur och, ibland, skapa ett känslomässigt djup. Här är sju som jag tror förtjänar särskilt beröm.
Nästa
Ultros
Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV, och en hel röra av andra framträdanden.
Att skriva i RPG kan vara svårt. Skämt äter inte alltid bra, och ett skämt tecken kan mycket lätt tråda in i inaktuella. I Final Fantasy VI, Tror jag att Ultros bekvämt faller i det förra och inte det senare.
Verkligen en anomali, Ultros har ingen anledning att göra vad han gör annat än att bara röra med festen, och det blir aldrig gammalt. Jag har ingen aning om varför "stor lila bläckfisk som håller sig hotande att äta spelaren" fungerar lika bra som den gör, men det gör det. Det pinnar, och de spelar det bara tillräckligt länge. Den sjätte posten i Final Fantasy serien är en av de tyngre i termer av historia, så Ultros 'komiska lättnadsspel kommer alltid ut som mer underhållande än irriterande.
Med det sagt är han ingen negativ man, men vem är det?
Neo Exdeath
Final Fantasy V
Medan Exdeaths gimmick av att vilja sluta verkligheten genom att förmedla existensen som helhet i tomrummet, var det aldrig riktigt det mest övertygande målet (i Final Fantasy V, ett spel som egentligen inte var allt som tvingades till att börja med), gör Neo Exdeath listan enbart på grund av att se ut som en högklassig berserkapostel. Titta bara på den här mannen. Detta är monsterns design genom det elektriska kool-aidssyretestet. Det finns ett skelett, han har någon form av Predator däri, en massa damer och en stor olbattsnabb upp för att få allt tillbaka hemma. Neo Exdeath ser ut som något Ultraman skulle slåss om Ultraman skapades av Jan Švankmajer.
Kasta i det faktum att Neo Exdeath-bossens kamp verkligen har separata angreppsmönster som kretsar kring hans jigsawed utseende, och det är en snygg kamp.
Warmech
Final Fantasy
Oavsett om du föredrar "Warmech" eller "Death Machine", kallar du det inte fel, eller det kan dyka upp på den värsta tiden.
Du har bara en 3-i-64 chans att möta Warmech, och det visas bara när du kommer in i en slumpmässig kamp i Flying Fortress, men jag älskar allt om det: det konstiga valet av laxrosa för färgschemat, det ena stort öga precis i mitten, alltid lite upp och till hörnet. Det påminner mig om en dålig tidig gen Pokemon, men det kämpar verkligen inte som en. Warmech är ett odjur, och det kallas den första "superboss" i Final Fantasy, med hänvisning till valfria strider mot massivt svårt monster. Den har samma HP som slutförare, för att inte tala om förmågan att regenerera 5% av sin massiva hälsopool varje gång. Inte bara det, men det har också tillgång till Atomize, en otroligt stark icke-elementär stava som träffar hela partiet.
Det fantastiska med Warmech är att det är detta udda robotmonster som lanserar nukes, och Final Fantasy 1 äger rum i en medeltida fantasiverden. Detta skulle vara som om det var i originalet Dungeons & Dragons, det var en hemlig post i Monster Manual för Tinker Robot.
Säkrare-Sephiroth
Final Fantasy VII
Det är omöjligt att inte ha Safer-Sephiroth (eller Seraph-Sephiroth om vi tror på mistranslation fanteori) på denna lista någonstans. Han är legendarisk, en medlem av Ivy League of boss battle alumni tillsammans med Jubileus from Bayonetta, Flytande ocelot i Metal Gear Solid 4, och de ankor som Warren Robinett hävdar är drakar från Äventyr.
Det finns inget jag kan berätta om Safer-Sephiroth som du inte redan vet. Han ser ut som Tetsuo i form av Ängel Ägg och kan skada dig med en kortfilm Supernova. One-Winged Angel är en av de mest igenkännliga låtarna i videospelhistoria, och den var den första Final Fantasy sång för att inkludera sång.
Medan vissa människor kanske säger att Safer-Sephiroth har förlorat lite bit så många år senare, håller jag inte med om det. Uppbyggnaden till denna kamp är utmärkt - du har spenderat hela tiden på Jenovas kloner, och när du äntligen kommer ansikte mot ansikte med mannen själv visas du inte en strålande, himmelsk skönhet utan konfronteras istället med en vridd kvasi gudom som är gjord av ojämna polygoner. Det hämtar, men du kan inte se bort.
Gilgamesh
Final Fantasy V - XIII-2
Gilgamesh är en kombination av Ultros och Goku, och det är okej med mig.
Allt han vill göra är att slåss - så mycket att han följer dig i olika spel efter att ha sugits in i en dimensionell portal. Det är denna smakfulla upprepning, inte till skillnad från vår bläckfiskvän från tidigare, vilket gör Gilgamesh så minnesvärd. Men det som verkligen hamnar på listan är kampen i Final Fantasy XIII-2.
Gilgamesh är tillbaka, med ännu ett nytt arrangemang av hans temasång Pokey's March-stil och redo att komma in i det med dig och festen. Men denna kamp är inte bara en annan rolig men dum kamp med Gilgamesh; Det är en fest av karaktären och serien som helhet. Han kommer utrustad med kända svärd från Final Fantasy serie, fjärde väggbrott och referenser i stort.
Gilgamesh har varit med serien sedan Final Fantasy V, och för att se en sådan kärleksfullt utformad kamp för honom visar en verklig nivå av vördnad för hur långt Final Fantasy har kommit sedan dess. Detta är Final Fantasys Liquid Ocelot v. Snake.
Ozma
Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
Min favoritpost i denna lista: The Ball.
Ozma är konstigt, och jag tror legitimt skrämmande när du tänker på det. Tänk verkligen på Ozma. En helt valfri kamp som du bara stöter på om du handlar i många år utanför ditt liv för att slutföra Chocobo Hot and Cold skattejakt sida quest, vilket är den längsta sidan quest i Final Fantasy IX, som redan är full av långa uppdrag eftersom det är a Final Fantasy spel. När du framgångsrikt har inkasserat din mänskliga energi för en digital belöning i ett gammalt gammalt PlayStation-spel, får du tillgång till en grotta undangömd bakom Air Garden. Och det finns Ozma.
Ozma pratar inte. Ozma läker inte. Ozma gör ingenting annat än försök att avsluta ditt liv. Bara non-stop, aldrig upphörande tråkiga tjuvar kommer rakt på dig och din fest det ögonblick du befinner dig i samma postnummer som kärnvapen jävla bomber. Och Ozma siktar på halsen. Ozma kastar förbannelse? Du är död. Meteor? Död. Har en partemedlem mottaglig för Lv5 Death? Inte längre för att de är döda. Eller det kommer bara att döda Döden och hoppa över formaliteterna helt och hållet. Åh, och Ozma har motattacker, så se upp för Berserk och Curaga eftersom de är i mixen när den träffar ett visst HP-tröskelvärde. Denna sak har inga bromsar och inget intresse av att förklara sig för dig eller någon annan, så din seger måste uppnås.
Vad jag tycker särskilt coolt om Ozma är hur lite vi vet om det. Bara för att upprepa är det inte den slutliga chefen eller en obligatorisk chef eller något annat. Ozma är en helt 100% valfri kamp. Mene varnar dig när du närmar dig grottan och säger att han "känner en konstig närvaro ... inte av den här världen", men det är det. Eidolons är varelser som kommer från människor som berättar legender, liknande personas, men Ozma är bara en färgad sfär. Kanske är det en legend så gammal att alla som existerar helt enkelt har glömt vad det är och det attackerar dig för att du kom in i sitt hem som den första besökaren i eoner, Skuggan av Kolossen stil.
Kuslig, vacker, mystisk och en jätte smärta i röven, Ozma gör verkligen sin förfader Warmech stolt.
Kefka Palazzo
Final Fantasy VI
De största videospelbossarna, som alla skurkar, är de som är gjorda och inte födda. Jag finner en ände chef mycket mer engrossing om jag kan se vad de var för innan de var så hemsk rädsla, och Final Fantasy VI är en dokumentär på Kefka.
Om vi bryter ner den verkliga gameplayen är Kefkas kamp inte helt fenomenal när det gäller rå spel. Vad som gör denna kamp galen är vi Kefka. Du vet Kefka. Tänk på vem han var när du först såg honom. En konstig liten jester? Nästan som en Ultros? Och vad är han nu? Gud. Halvvägs genom spelet blir Kefka till Gud.
Jag kommer aldrig glömma denna kamp helt enkelt för den vikten bakom den, den vikt som Kefka uppnådde sitt mål. Kefka är inte Sephiroth, ett tragiskt misstag som bara inte kunde acceptera sin tro. Inte heller är han en Ozma, en naturlig kraft som du var olycklig att störa. Kefka är Magic of God, och hans regel är markerad av en instabil avsky för världen runt honom. Han tog händerna på de krigande triadens statyer och gjorde det medvetna beslutet att dölja världen i mörkret. Och han började som ett skämt, en karaktär som spelet han är i verkar bryr sig lite om.
Du kan verkligen känna en känsla av byrå bakom Kefka, nästan som Lucas i Mor 3. Lucas ska inte vara huvudpersonen till Mor 3. Flint är. Allt du hör om i början av spelet är hur mycket vördnad alla i Tazmily har för Flint, som liknar Ness i början av Earthbound. Men Flint är inte huvudpersonen. Lucas måste acceptera denna motvilliga roll, en som han inte är mycket lämpad för. Spelet berättar för oss så mycket när det kallas honom en crybaby vid varje tur. Kefka ska inte vara skurken. Gestahl är. Varför skulle det vara den konstiga clownen, eller hur? Du ser aldrig det som kommer. Historien är skriven på ett sådant sätt att det känns som om det kapades. Kefkas uppgång till makten (vid halvvägs i spelet) är en sådan fantastisk bete och omkopplare. Och att klättra upp det tornet för att komma till Kefka på sin tron, den här Luciferian figuren? Det finns verkligen inget riktigt som det.
Boss slagsmål är utformade för att vara minnesvärda, eftersom stora skurkar alltid sticker ut i ditt huvud, oavsett vad anledningen är, och det är skönheten i en bosskamp. Det kan variera från den brutala enkelheten av en överväldigande fiende till en klimatisk kamp som hänger ihop hela spelet.
Och ibland har du turen att få båda.