Innehåll
- 1. Du ville ändå inte ha de skrymmande gamer headseten
- 2. Tillbehör kommer att slå dig direkt i mynt
- 3. Zelda gråter för sub-par HD
- 4. Switch-greppet som laddar, och det som inte gör det
- 5. Tålamoden behöver du spela kvalitet, ursprungliga titlar
Tidigare i förra veckan utforskade jag 3 saker Alla ignorerar om Nintendo-switchen Starta för att locka ut de brinnande frågorna vi borde ha om kvaliteten på Nintendos kommande konsolinsats. Den här veckan sitter vi i en ovanlig position, eftersom Nintendo har klargjort många av de obesvarade frågorna om Switchen under förra torsdagens livepresentation, men introducerade också några mer tvivelaktiga detaljer. Ja, tillsammans med en uppsjö av komplicerade meddelanden kom några gag-inducerande tillkännagivanden som bara tjänar till att påminna om Nintendo of Old - den med de föråldrade visionerna om vad som gör för en modern spelutrustning.
Oavsett om du tyckte att det var en besvikelse eller en typisk affär, var förra veckans Switch Event en omedveten avslöjande av det japanska företagets framtida planer. Jag skulle till och med gå så långt som att säga att det fanns flera saker som lämnades osynliga eller skildrade på ett obskilt sätt, saker som strategiskt utelämnades för att kanske förvirra din hype med något större än omkopplaren kommer någonsin att hoppas vara.
Nintendo berättade för oss att de skulle införa en betald tjänst för onlinetjänster, men vad de försummade att klargöra är om vi kan använda röstchattfunktioner utan deras egen mobilapp.
Nintendo berättade för konsollens pris, men vad de väntade på att berätta var den otroliga kostnaden för tillbehören.
Nintendo berättade för oss hur vacker och expansiv nästa Zelda men vad de försökte gömma är att deras 2017-konsol inte kan hantera sådana spel i full HD.
Nintendo berättade för oss att Joy-Cons kan HD-rumble, men vad de inte berättade för oss är att vi skulle behöva köpa ett separat grepp för att ladda reglagen utan huvuddockan.
Låt oss ta en titt på dessa och andra tvetydiga meddelanden under och efter Nintendos Switch Event.
1. Du ville ändå inte ha de skrymmande gamer headseten
På väg till PlayStation Network och Xbox Live, meddelade Nintendo att de planerar att erbjuda en betald tjänst för sitt online-nätverk. Under presentationen var de mycket tydliga att de skulle erbjuda tjänsten kostnadsfritt under en viss tid, men förutom att de hade lite annat att säga om anledningarna till att anta den nya betalda modellen. Vi var tvungna att vänta tills händelsen hörde att välja NES och SNES-spel skulle kunna spelas av abonnenter under en månad mellan utgåvor.
Medan det inte är en sträcka att tro på att Nintendo låg på väg längs denna rutt, är det ganska oroande att de var skamlösa nog för att berätta för fansen att det skulle vara en kostnad involverad utan att kunna utforska ytterligare detaljer. Istället gjorde Nintendo lite men förklarade att en smart enhetapp skulle användas för att bjuda in vänner att spela online och använda röstchattfunktioner.
Vad sägs om att ge oss mer information om spelen vi har köpt på vår Wii U? Hur fungerar online-kontosystemet? Detaljer som detta gavs inte och många lämnade konferensen och tänkte på att Nintendo helt enkelt stod där för meddelanden om röstchattfunktionerna. Nintendo tror säkert inte att spelarna skulle vara okej att bara använda sin telefon för röstchatt, gör de?
Tyvärr blev det bekräftat, efter presentationen självklart, att spelarna skulle behöva använda Nintendos proprietära applikation för att chatta med vänner. Ännu värre är hur nyheterna bröts. Uppenbarligen, som Nintendo of America: s president säger, tycker vi inte om att ha stora, skrymmande headset och att det blir enklare att använda de smarta enheterna som vi brukar ha till hands. Jag kan inte prata för alla, men jag är ganska nöjd med mina Astros och ointresserade att förlita sig på min telefon som inte kan hålla en avgift, plus att man är tvungen att knyta till en annan enhet.
2. Tillbehör kommer att slå dig direkt i mynt
Medan Nintendo-switchens pris kanske inte är så bra, var Nintendo på förhand om det och anständiga argument skulle sannolikt kunna göras om behovet av att prisa det på 300 dollar. Vad Nintendo misslyckades med att nämna är hur dyr tillbehören är, och några är nödvändiga för att ha en bra spelupplevelse med Switch.
Till skillnad från typiska spelkonsoler där enheter ofta tjänar för att förbättra upplevelsen, skulle jag säga att några av Switch-tillbehören, nämligen Pro Controller, är mer som nödvändiga krav. Eftersom Switchen använder sig av icke-traditionella kontroller, Joy-Cons, är det inte osannolikt att du vill ha en traditionell konfiguration för mer involverade spel som spelas hemma eller konkurrenskraftigt. Och självklart meddelade Nintendo inte den aggressivt höga prissättningen för pro controller, den separata Switch Dock eller det dubbla paketet med Joy-Con controllers fram till presentationen.
Vid $ 70 ser jag bara hur Pro-kontrollen hoppas vara konkurrenskraftig med de traditionella erbjudandenen från sina PlayStation- och Xbox-motsvarigheter. Kanske är det gyrokontrollerna i kombination med NFC-funktionerna och kanske överlägsen rumblefunktioner? Jag är inte säker på att det ensam är värt det fråga priset.
3. Zelda gråter för sub-par HD
Nintendo var ovillig att prata om strömbrytaren under presentationen, och medan jag skulle säga att fans inte skulle ägna sig åt tekniska specifikationer när det gäller Nintendo-hårdvara, skulle det inte vara outlandish att be om makten nära till det för basmodellerna på PlayStation 4 eller Xbox One, konsoler som nu är över tre år gamla. Kanske är det.
Fram till presentationen swirled rapporterna att Nintendos konsol inte skulle kunna hantera en upplösning på 1080p, istället väljer man en bättre konfiguration av 720 vertikala pixlar. Även om det inte är en avbrottsbrytare att ha en mindre kapabel skärm, eftersom skärmen är kompakt, är det lite frustrerande att Nintendo väntade tills presentationen talade om det. Och det rör inte ens det faktum att Legend of Zelda: Breath of the Wild, som nyligen bekräftat, kommer inte att köras i full HD-upplösning i konsolläge.
Det finns inget behov av att gå upp i vapen över några titlar som släpper några pixlar till förmån för prestanda, men jag är lite försiktig med att dessa problem existerade med Xbox One tillbaka 2013 när det var ett förståeligt tekniskt hinder. Vissa spelare bryr sig noga om prestandafall som här.
Två saker gör Zelda situationen ännu värre några branschexperter har rapporterat det Breath of the Wild Körde inte med en jämn, jämn bildhastighet även om pixlarna ringde ner och senast Zelda spelet är faktiskt en Wii U-titel. Om omkopplaren inte kan hantera en titel som ursprungligen är förberedd för en föregångskonsol, vad säger det om konsolens kraft framåt? Förhoppningsvis är det bara en inneboende utveckling som hindrar arbetet att lära sig arkitekturen av ny maskinvara.
4. Switch-greppet som laddar, och det som inte gör det
Jag var tvungen att hålla den här skild från att presentera tillbehörspriserna eftersom det är chockerande att stå på egen hand. När Nintendo visade innehållet i Switch-paketet var det oklart om Joy-Con Grip skulle ladda kontrollerna inom sitt hus och det var inte nämnt förrän nästa händelse att ett separat grepp skulle behöva - för förmodligen rikliga Nintendo-dollar - att ladda reglagen, Joy-Con Laddningsgrepp.
Det är rättvist att säga att laddningsmetoden för hamn är tillräckligt bra eftersom kontrollerna har en lång batteritid, men skulle det ha varit så svårt för Nintendo att få ett grepp som laddar? Det är upprörande att detta inte nämndes förut. Nintendo hade verkligen förvirrat mig - under konferensen trodde jag att det medföljande greppet skulle utrustade med laddningsfunktioner, funktioner som är separata från att bara hålla de två kontrollenheterna ihop.
5. Tålamoden behöver du spela kvalitet, ursprungliga titlar
Den här saddar mig verkligen. Så mycket som Nintendo försökte spela upp lanseringen för Switch och dess efterföljande månader, var det helt enkelt inte tillräckligt med tydliga meddelanden om tredje part. Och för att jag verkligen gillar att spela på Nintendo-konsoler, skulle jag hata att se omkopplaren lider av samma brist på 3rd Party Support ödet som Wii U gjorde. Kanske den dåliga uppvisningen av stödjande titlar är en tydlig indikation på att tredje part vägrar att ta en ny chans på Nintendo.
Ta en titt på lanseringen och du kommer snart att se att den är oförskämd. Bortsett från årsbasis Bara dansa titel, inte ens Ubisoft stöder systemet vid lanseringen. Ja, Nintendo försökte lyfta fram allt stöd som kommer i form av saker som ett nytt Xenoblade- och Fire Emblem-hack-och-slash-spel, men dessa spel kommer inte att släppas under en tid. Och om du tittar bortom knappheten i spel vid lanseringen och bortom, kommer du snabbt att upptäcka att många av erbjudandenen är äldre eller uppvattna upplevelser, som de ursprungliga titlarna till Wii U.
Skyrim till exempel ett språket spel under presskonferensen, verkar inte vara mer än en port i det ursprungliga spelet. Det ser inte ut att vara det senaste Skyrim Special Edition version av spelet. Nintendo och Bethesda försökte parade spelet som om det skulle sätta världen i brand, men sanningen är att man tar ett spel som erbjuder en underordnad version av det och pratar med sin förmåga att tas på farten, helt enkelt inte tillräckligt bra. Om Skyrim frisläppning är ett tecken på vad som ska komma, Nintendo är dåligt stående.
Nu när saker har börjat lösa sig, vad tyckte du om Nintendo Switch-händelsen förra veckan? Vill du köpa en i lanseringen, eller har några av Nintendos messaging woes avskräckt dig från en tidigare avgörande position.