5 saker Final Fantasy kan lära sig av Fallout 4

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
5 saker Final Fantasy kan lära sig av Fallout 4 - Spel
5 saker Final Fantasy kan lära sig av Fallout 4 - Spel

Innehåll


Med Final Fantasy XV anta mer än några västerländska influenser till sin RPG, man måste undra om Square Enix kommer att se till en annan av de mest framgångsrika västerländska rollerna i dag - Bethesda Ramla ut serien och senast Fallout 4.


På ytan a Final Fantasy spel använderFallout 4 mekaniken kan tyckas lite farfetched, men jag har sammanställt en lista med funktioner som kan hjälpa till Final Fantasy har mer överklagande till både moderna japanska och västerländska publik.

Nästa

Basbyggnad

Basbyggnad i a Final Fantasy Spelet kan tyckas konstigt först, men tänk om du kunde bygga och anpassa ditt eget massiva luftfartyg / bas (eller bil från början). Jag skulle älska detta som en funktion i serien.

Att kunna anpassa alla aspekter av fartyget skulle vara fantastiskt, från sina vapen till sina rum och att tilldela mindre NPC till vissa jobb skulle fungera ganska bra i detta universum.

Vapenanpassning

Jag skulle älska förmågan att anpassa vapen i Final Fantasy direkt från utseendet, till förmågan och effektiviteten av nämnda vapen.


Att lägga i förmågan att bryta ner nästan allt material du hittar och tillverka det i något annat skulle lägga till mycket lång livstid mot vapen och objektuppsamling, istället för att bara samla "metallskrot" för att uppgradera vapen.

Jag skulle gärna kunna återskapa gamla vapen som Squals Gunblade från Final Fantasy VIII eller modifiera andra favoriter som Clouds Buster-svärd med förmåga att skjuta raketer.

Companion Interactions / Relationer

Det här är något jag tycker skulle passa bra i en framtid Final Fantasy titel, eftersom det alltid har varit fokus på relationer med dina följeslagare - den allmänna historien brukar vara ett litet band av krigare som står inför oddsen.

Anta en liknande inställning till Fallout 4 och lägga till dialog val kan lägga till mer djup i karaktärsrelationer baserat på de beslut du fattar och deras interaktioner med dig spelaren. Detta kan bidra till att ge en mer organisk känsla till Final Fantasy tecken, plus lägg till mer replay värde genom att utforska andra val och konsekvenser en gång till.

Karaktär Anpassning

Karaktärsanpassningen är ganska djup i Fallout 4 och möjligheten att ändra din avatars finare detaljer om sitt utseende efter eget tycke kan hjälpa dig att ansluta och njuta av att spela som den karaktären mer.

Medan jag inte skulle tro att Square Enix skulle tillåta så mycket djup som Bethesda (Square har en mycket specifik och igenkännlig konststil och jag är inte säker på hur flexibel den här stilen är att anpassa), skulle möjligheten att ändra vissa saker definitivt vara uppskattad.

Inte alla uppskattar den vackra J-Pop boyband-utseendet på Final Fantasy XV, så att kunna byta några enkla saker som frisyrer, ansiktshår eller förmågan att lägga till muskler eller vikt i karaktären kan hjälpa en lång väg.

En verkligt öppen värld

Final Fantasy XV erbjöd en mycket mer öppen värld än vad som tidigare sett i serien, så jag skulle inte bli förvånad om de tar denna inställning igen. Tidigare har vi haft världskartor som gjorde sitt bästa för att replikera en öppen värld med tidens tekniska begränsningar, men fortfarande föll dessa kartor öppna och erbjöd många hemligheter och dolda delar av världen. Jag fick alltid en speciell känsla när jag såg en ny stad i avståndet för att utforska.

Fallout 4 visar hur långt dagens framsteg på öppna världsspel har kommit och gjort rätt och det skulle vara den perfekta utvecklingen av det gamla världskartssystemet som ses i tidigare spel.

En öppen värld som Fallout 4 i form av interaktion kan potentiellt ge så mycket mer nedsänkning - förmågan att gå någonstans, utforska varje byggnad och ha nästan ingenting som bara är till dekorationsändamål. Detta kombineras med den vackra konststilen av Final Fantasy borde definitivt göra en otrolig upplevelse.

Mod Support

Nu när Bethesda har öppnat mod stöd på konsoler för båda Fallout 4 och Skyrim, Jag kan inte undra om vad möjligheterna till sådant stöd skulle vara i Final Fantasy spel.

Huvudproblemet som skulle hålla detta tillbaka är historien Square Enix har försenat PC-utgåvor år efter den ursprungliga konsolutgåvan. Kanske introducerar mod support skulle uppmuntra Square Enix att släppa spelen inom närhet.

Fläktar kan skapa egna crossover-äventyr och ta med favorittecken / kartor / uppdrag tillbaka från tidigare spel, eller lägg till helt nya. Möjligheterna är oändliga och skulle definitivt hjälpa till att andas nytt liv i spelet långt efter frisläppandet - vilket hjälper till att hålla fans upptagna tills nästa huvudserie titel kommer med.

Med Square Enix villighet att ta inspiration från västerländska influenser är det definitivt troligt att de kan använda ett liknande tillvägagångssätt som Ramla ut franchise till stor framgång.

Nivån av interaktivitet i Ramla ut och dess massiva öppna värld kunde passa bra i Final Fantasy universum. Jag skulle särskilt vilja se hur kompanionssystemet i Ramla ut skulle arbeta i spelet, och vad samhället skulle göra med modding möjligheter.

Så länge som utvecklarna är noga med att inte pandera för mycket för en västerländsk publik, och behåll grunden för det som gör en Final Fantasy spel, det finns ingen anledning att inte försöka vädja till båda publiken för att fortsätta seriens globala framgång.

Vad de än bestämmer för att göra, är jag övertygad om att det blir en annan upplevelse som är värt att spela.