5 Allvarliga videospel för att få dig att tänka på livet

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 11 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
5 Allvarliga videospel för att få dig att tänka på livet - Spel
5 Allvarliga videospel för att få dig att tänka på livet - Spel

Innehåll

Även om spel för det mesta är avsedda att vara en flykt från verkligheten, har de också möjlighet att få oss att tänka på livet och verkliga situationer. Vissa spel ger en inblick i det verkliga kriget, det verkliga livet eller till och med symboliska situationer, medan andra vävnar en helt ny saga som har rooting för en viss karaktär eller att utveckla ett intensivt hat mot skurken.


Ibland är spel menade att tjäna ett annat syfte än underhållning, eller underhållningen är endast avsedd som en bieffekt för att uppmärksamma problemet som spelats upp av spelet själv. Sådana spel är allmänt allvarliga och dyker in i det sociala tabuet och de gemensamma händelser som uppstår i våra liv som vi normalt blundar för. De kan vara emotionellt laddade och kan till och med föra oss till ilska eller tårar.

Fem seriösa spel finns som har rykte för vad de undervisar eller erbjuder förutom underhållning. Medan du sällan skulle besöka dessa spel för rent roligt ensam, för alla med ett intresse för mänskligheten och / eller filosofin, är de idealiska. Observera att vissa av dessa spel kan innehålla störande innehåll. Ange var och en med detta i åtanke, tillsammans med förståelsen att de flesta är baserade på verklighet och sanning.


3rd World Farmer

Det här spelet skapades för att lära allmänheten om de trängder som jordbrukare från tredje värld går igenom när de försöker överleva. Till skillnad från Nordamerika, där mat är rikligt och de flesta bönderna åtminstone kan skära ut ett levande, om inte blomstrande, är många tredje världsländer bråkade med svårigheter. Hungersnöd, ökenförhållanden, brist på regn, skadedjur, sjukdomar, politisk kamp eller krig, och till och med brist på ledigt skydd eller jordbruksprodukter leder till svält och död på många områden. Många tredje världsländer är länder i övergång; Jordbrukare kan vara begränsade till vissa grödor eller kan till och med nekas förmågan att odla mat.


Spelet kan spelas direkt i webbläsaren; få tillgång till den här. Tänk på det som Farm Ville hardcore - du följer samma förutsättning för att höja grödor och boskap, men med alla svårigheter som 3: e världsodling slängs in. Du måste växa tillräckligt för att mata din familj, samtidigt som man undviker översvämningar, torka, krig och sjukdom. Det blir mycket svårt när spelet fortsätter. Förvänta frekventa dödsfall.

Spec Ops: The Line

Krigsspel tenderar att polarisera spelare. De älskar dem antingen för intensiteten och åtgärden, eller de avskyr dem för att förhärliga kriget i sig. Medan alla krigsvideospel glorifiera krig i viss mån, Spec Ops: The Line är nästan omöjligt realistisk på många sätt. Detta är nej Slagfält eller Kommando och erövra; Situationerna som presenteras i detta spel är ofta störande. Faktum är att ett ögonblick i matchen där soldater stöter på en grupp civila bomberoffer är särskilt krossande. Innan detta är du inriktad på att använda en vit fosformortel för att rensa bort fientlar. Det är först efter det att du inser att området innehöll de civila du försökte spara, istället för fientligheter. Charred kroppar av vuxna med barn visas. Det var nog att få flera klagomål mot spelet när det släpptes för första gången.

Medan det kan vara störande, finns det något att säga för att ge krig den realistiska uppfattning som den borde ha. Kanske är det här en mer sann representation än att hoppa ut ur ett flygplan medan man skjuter en bazooka hos människor en halv mil bort. Hur som helst, Spec Ops: The Line är en nykterande upplevelse.

Inköp Spec Ops: The Line här.

Real Life 2010

Real Life 2010 var ursprungligen ett pedagogiskt projekt. Spelet är en livsimulator som är utformad för att presentera upplevelsen av att vara född, växa upp i och så småningom dö i ett annat land. Det målar en uppseendeväckande titt på skillnaderna mellan världens första världs-, andra världs- och tredje världsländer. Verkliga liv är inte fri; Det kan köpas för 29,99 kr och kan laddas ner här. För varje spel som köps, donerar företaget 10 procent av sitt resultat till välgörenhetsorganisationer som bidrar till att minska den globala skillnaden.

I Verkliga liv, du kommer först att generera en person. Standard är att skapa en slumpmässig karaktär från ett slumpmässigt land världen över. När du spelar först kan det tyckas att du blir konsekvent tredje värld eller utvecklingsländer om och om igen - det finns en mycket bra anledning till detta. Det finns helt enkelt fler människor som bor på dessa platser över hela världen. Enligt medelvärden kommer du nästan alltid att placeras utanför Nordamerika när du genererar din karaktär.

När du spelar med varandra blir skillnaden klar många länder tar bort tjejer från skolan efter bara ett år, varefter de inte får chansen att gå tillbaka. Familjemedlemmar kan svälta, dö eller ge sig efter missbruk, sjukdomar eller psykiska problem. Det är en starkt realistisk bild av hela världen, inklusive Nordamerika, som tjänar till att "vakna upp" till verkligheten.

köpa Real Life 2010 här.

bringade

Skapat av namn för förändring är detta spel det perfekta väckarkallet för de nuvarande ekonomiska problem som kvarstår i Nordamerika. Ditt mål i spelet är att försöka och behålla ditt liv och spendera de pengar som normalt skulle hållas av en arbetslös individ som bor i en stor amerikansk stad. Spelet öppnas från ett klick längst ner, men i mitten av skärmen kan du fortsätta lära dig om själva spelet. När du klickar på knappen för information kommer du då att se:

Urban Ministries of Durham säljer namngivningsrättigheter till alla föremål som förbinder våra kunder med mat, skydd och en framtid.

Att ansluta alla som kommer genom våra dörrar med mat, skydd och en framtid kräver många saker.

Det är inte sexiga saker. Men det är viktiga saker. Det är saker du kanske inte ens tänker på att behöva. Tills du inte har det

Vi säljer namngivna rättigheter till dessa saker eftersom vi vill att du ska se hur kritiskt varje objekt är att hjälpa oss att bekämpa hemlöshet. Och vi vill att du ska vara en del av den kampen.

Tanken bakom detta är att låta människor namnge eller märka vardagliga föremål. Med detta ökar pengarna, men samhället är också upplyst om hur många vardagliga saker som tas för givet. Även nödvändigheter som tamponger, toalettpapper, en ryggsäck för dina barn eller bröd kan vara omöjliga att få för dem som lever i fattigdom.

Du kan sedan gå tillbaka och fortsätta vidare bringade sig.

Spelet kommer sedan leda dig genom beslut efter beslut om dina pengar eller brist på det. Det blir svårare när tiden går och du försöker undvika att be om hjälp. Du kan få jobb, men du kanske inte alltid accepteras för alla jobb du ansöker om. Du måste bestämma mellan att äta och sjukförsäkring i vissa fall, vilket innebär att du eller ens ditt barn är i fara.

När du går igenom spelet kommer fakta att presenteras för dig om hemlöshet som hjälper till att klargöra frågeformuläret. Men spelet känns aldrig som en undersökning; det är mycket mer interaktivt och intressant. Du kommer att stöta på några svåra alternativ - som att låta ett skönt djur lida för att du inte har råd med det. Det är också nyktert.

Klicka här för att spela bringade nu.

Slutet

Slutet börjar helt enkelt nog; du gör en avatar, och börja med att gå nerför en trottoar på en solig dag. Plötsligt börjar en asteroid eller meteor att brinna genom atmosfären. Skärmen blir vit, och det antas att du har dött. Du kommer till en underlig värld. Skuggor och spöklikt blixtljus när du reser längs sidrullningsnivån. Du kommer till en stor utomjordisk varelse som berättar att ditt mål är att komma till slutet av slutet, och att detta bara är början på slutet. Konstigt, men hålla fast vid det.

Du möter varelse efter varelse, var och en är avsett att lära dig hur man spelar. Din speciella ljuskraft lär dig på den tredje varelsen. Jag rekommenderar att du sparar spelet genom att ange ditt e-postmeddelande efter det här.

Poängen med detta surrealistiska pusselspel är att få dig att tänka på liv, död och dödlighet. Varje nivå slutar med din karaktär utmanande en främling till ett spel av "deathcards". Deathcards är en typ av kort matchande spel blandat med en presentation av en ofta tung filosofisk situation och fråga. Misslyckande resulterar i din omedelbara död. Att vinna en runda presenterar dig ett filosofiskt koncept.

Medan spelet är gratis är det inte alls barnvänligt. Det är inte alltför gory eller våldsamt, men situationerna som presenteras i den kan bli ganska tunga för barn under 18 år. Det här är den typ av spel som du scoff vid först, men senare kan inte sluta tänka på.

Tyvärr lider spelet i fysik och designar sig själv. Medan koncepten är bra är kontroller och andra tillgångar i spelet svårt och kan vara överväldigande. Med detta sagt är det fortfarande värt ett hedervärt omnämnande.

Spela Slutet just nu.

Hej ... psst. Alla bilder är skärmdumpar i spel, konceptkonst eller tryck på bilder med undantag för den sista och huvudbilden. Den sista är hämtad från Free Game News. Rubriken kommer från Funny Junk.