Innehåll
- 5. Hej, titta, verkliga konsekvenser
- 4. Jag kan bygga något sätt jag vill ha
- 3. Jag kan anpassa min erfarenhet
- 2. Jag kan spendera mer än ett par timmar på en stad
- 1. Det känns som en stadsbyggare, inte en snygg stadsmaskin.
SimCity, samtidigt som den prickiga och glänsande och högteknologiska (åtminstone i morgonbyarna) inte exakt lever upp till förväntningarna för veteran SimCity spelare. Trots att spelet har gått ut en stund, är att spela multiplayer nästan som att försöka spela fotboll i en ödemark.
förvisad, medan det inte finns någon multiplayer-funktion, har visat sig vara en mycket mer intressant upplevelse. SimCity 2013 var otroligt dumbed ner jämfört med sina föregångare, till exempel SimCity 4, där rör inte placerades för dig och byggnader kunde placeras före vägarna. förvisad, håller dock inte handen utanför handledningen. Vägar är inte ens ett grundläggande krav, även om de ger arbetare lite fartförhöjning.
Jag har loggat ett antal timmar i SimCity- men aldrig mer än fyra eller fem på en tomt. Varför? Eftersom jag sprang ut ur saker att göra så jävla snabbt. förvisad, men erbjuder dagar tillbringade på en enda stad. Men hur?
5. Hej, titta, verkliga konsekvenser
Det är möjligt att helt förlora på ett spel av förvisad. Pengar är inte ett problem, och spelet kommer inte sluta som SimCity när din budget träffar det röda och du går tom för pengar. Förbjudna använder resurser som loggar, sten och järn för att slutföra byggnader som är nödvändiga för livet. Fiskerier, jaktstugor och hus kräver dessa resurser, och du hoppas bättre och ber att ditt folk får dem alla innan vintern träffar.
Människor svälter och dör i förvisad, de lämnar inte bara din stad i hopp om ett bättre liv. Om alla människor i din stad dör, väl ... du är SOL. Med ingen att samla resurser eller faktiskt do vad som helst, du kan faktiskt inte utvecklas.
Känslan av konsekvens i förvisad är tyngre än det av SimCity, och det ger dig faktiskt ett mål och ett syfte. Jag kände mig ganska jättenöjd med mig själv när jag lyckades komma igenom ett svårt spel och överlevde min första, andra och tredje vintrar.
4. Jag kan bygga något sätt jag vill ha
Som jag nämnde tidigare, förvisad tvingar dig inte att ansluta till en motorväg eller bygga vägar innan du placerar dina byggnader. Faktum är att vägar är helt frivilliga. Mer som i Sim City 4, kan du placera byggnader var du vill, vilket möjliggör mer planering och strategi från spelarens sida.
Det finns faktisk strategi och engagemang som krävs av spelaren för att lyckas, och jag tror att dessa två aspekter har fasats ut av EA och Maxis för att vädja till en bredare publik.
I förvisad, är det viktigt att komma ihåg att placeringen av byggnader tungt påverkar tiden som reser för dina medborgare. Visst, det spelar en liten roll i SimCity vad gäller din pendling, men folk kommer inte att dö från en längre kör till jobbet. Att hålla byggnader ganska nära varandra utan att råda dina resurser är nyckeln (det vill säga att du inte borde bygga två fiskar bredvid varandra, men du kan om du vill). Men valet att helt skruva mig över eller vinna i livet är som en frisk luft.
3. Jag kan anpassa min erfarenhet
SimCity har en svårighet. Lätt. Jag kände mig ofta som en apa som tränas för att stapla block när man spelar den. förvisad, å andra sidan tillåter mig att välja en terräng (ja, även tillgänglig i SimCity) och min egen svårighet.
Svårigheten förändrar dina startförhållanden på sätt som verkligen förändrar sättet du spelar och de byggnader du rusar på. I hårdläge börjar du med väldigt lite och rinner därför mycket snabbare. Du måste rusa för att bygga hus och mat innan din vagn går ut och du förlorar arbetare; som jag sa, att förlora arbetare innebär att man förlorar resurser.
Din svårighet ändrar också antalet familjer du börjar med - ju hårdare du väljer, desto färre familjer, vilket innebär färre arbetstagare, vilket betyder färre resurser.
Du kan ändra ditt klimat för att göra saker ännu svårare med galen väderförhållanden, och ännu viktigare, du kan ändra din plottstorlek. Tack älskling Jesus.
2. Jag kan spendera mer än ett par timmar på en stad
I SimCity, det är svårt att åtminstone tillbringa mer än ett par timmar i en stad innan jag har fyllt upp min tomt, utjämnat min budget och ingenting mer att göra än att luta sig tillbaka och se att människor lever sina liv . Det finns ingen riktig kamp för balans eller överlevnad i SimCity, och det inkluderar det extra innehållet som erbjuds i Cities of Tomorrow, expansionspaketet.
förvisad fyller det tomrummet. Jag kan tillbringa ett par dagar, kanske mer, i en stad. Jag känner att det verkligen finns saker jag ha att göra för att hålla dessa människor levande, och det gör detta spel en helt annan upplevelse. Det finns faktisk strategi och engagemang som krävs av spelaren för att lyckas, och jag tror att dessa två aspekter har fasats ut av EA och Maxis för att vädja till en bredare publik.
1. Det känns som en stadsbyggare, inte en snygg stadsmaskin.
Mer än vad jag gillar är det nödvändiga engagemanget från spelaren. I SimCity, Det är oerhört lätt att luta sig tillbaka och låta spelet ganska mycket spela sig själv. Ofta än inte, när du är ungefär halvvägs etablerad, bortsett från den tillfälliga krisen med ditt skräp, vatten eller el, sitter du och njuter av det höga livet.
förvisad fungerar inte på det sättet, och det kan vara mer på grund av spelets stil och den teknik som finns tillgänglig för stadsmänniskorna. Det gör det dock en roligare upplevelse som jag tycker veteran SimCity spelarna kommer att uppskatta.
Att ange arbetstagare för varje enskild byggnad, se till att folk fyller (AKA gör fler arbetstagare), se till att människor är matade och friska är otroligt viktigt i det här spelet. Till skillnad från SimCity, resurshantering är något som kräver konstant uppmärksamhet från spelaren, och det får mig att känna att jag faktiskt spelar den och inte bara tittar på en glänsande motor bygga min stad för mig.