5 problem i spel som har funnits under en stund

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1
Video: SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1

Innehåll

Enligt många gamla skolspelare lever vi i en mörk ålder av spel tack vare alla smutsiga casualspelare och latare utvecklare. Det handlar inte längre om att göra bra spel, men för att snabbt släppa en ny titel, mjölka den torr innan du går vidare till nästa kontoko.


De flesta av oss gamla skolspelare måste inse att vi inte lever i en mörk ålder eftersom många av dessa problem i spel har funnits länge. Från svåra freemium-spel till konstanta återgivningar har spelarna sett dem tillbaka i de dagar då N64 och PlayStation var kung.

Det här är fem vanliga problem i spel idag som har funnits länge.

Freemium har vuxit till att bli en cancer i spelvärlden som utvecklare gör s ***-spel och försök sedan mjölka dumma casual spelare bara för att gå vidare till nästa nivå. Det är på grund av parasiter som Arga fåglar och Candy Crush Saga det förstör spelbranschen eftersom utvecklare försöker fokusera mer på halvaxliga mobilspel.

Men konceptet att betala för att spela har funnits länge, det var bara en gång känd som arkaden. Spelare var tvungna att betala $ .25 - $ 2 för att spela ett spel som varar beroende på en persons egen färdighetssats (men det varade inte så länge). Visst var spelen i arkaden en bättre kvalitet jämfört med freemium-spelen idag, men betalade $ 1 för att spela Tidskris 2 är fortfarande en rip-off.


När konsolerna började dominera spelmarknaden blev arkaderna föråldrade och skulle snart blekna. I sin frånvaro såg freemiummarknaden att ta plats tack vare uppkomsten av smartphones. Nu kan spelare njuta av att arkaden känner igen en gång genom att betala för att spela mycket dumma spel som inte ger någon verklig tillfredsställelse.

2. För många Re-Releases

Resident Evil 4 var spelet som förändrade begreppet skräcköverlevnad, men Capcom har släppt ut det så många gånger att det har blivit irriterande bland spelare. Detta har vuxit till att bli en irriterande trend bland spelare som längtar efter något nytt och original. Men när en utgivare ständigt släpper ut samma spel är det uppenbart att de har gått i konkurs om kreativitet.


Men spelare verkar glömma att utgivare alltid släpper ut sina spel igen. Vill ha bevis, gissa hur många gånger originalet Resident Evil släpptes för PS1? Svar: tre gånger! Det var den ursprungliga versionen, a Regissörens version och den Dual Shock Edition. Under tiden originalet Undergång har släppts igen på nästan alla handdatorer, allt sedan utsläppet av Gameboy Advance.

Rockstar Games är också skyldiga till detta eftersom de har släppts igen Grand Theft Auto III, ViceStad och San Andreas på flera system. Ursprungligen släpptes för PS2 följt av en PC-version medan Xbox-spelarna var tvungna att vänta några extra år. Alla tre skulle senare släppas igen för PS3 och Xbox 360 som en del av en årsdagupplaga följt av en mobilport. Metal Gear Solid 2 och 3 lades igen som Ämne för PS2 följt av en HD remastering för alla större konsoler och en del av Arv samling för PS3.

Så varför släpper utgivare ut sina spel? En del av det är att de känner att den nya hårdvaran kan förbättra en klassisk titel samtidigt som de vill presentera sina spel till en ny generation. Resident Evil 4 på en Next-Gen-konsol betyder ingenting för någon som spelade den för PS2 eller GameCube men Capcom hoppas att det kommer att introducera serien till en ny publik.

1. Online Trash Talk

Förutom fördröjningen är det enda som vi alla hatar om multiplayer-spel, skräppost och brist på sportsmän inom samhället. Call of Duty fans har olyckligt tur att ses som den lägsta gemensamma nämnaren i multiplayervärlden. De är ofta märkta som pre-teen brats som ständigt använder homofobiska och rasistiska slurkar men saknar någon form av sportsmanship. Ibland undrar en gammal skolspelare varför inte de kan vara mer som de som spelar Counter-Strike eller ArmA, en spelsamhälle som har ett bra koncept för sportsmanship utan tolerans för skräppost

Men vi alla måste komma ihåg att vi vid en tidpunkt var alla 13 samtidigt som vi tyckte att det var coolt att använda homofobiska och rasistiska slurkar. Tillbaka på dagen var det inte annorlunda, vi alla kallade varandra "f **** - noobs" följd av "suga min ****"Under ett spel av Counter-Strike (eller något annat multiplayer-spel). Var och en av oss har en berättelse om hur man ser skräpprat eller gör skräpprat, så ta bort din höga häst.

Den enda anledningen Call of Duty spelare slås med denna etikett är på grund av spelen demografiska medan de av oss som spelar Counter-Strike blev gammal och mogen. Minuten kommer en ny populär skjutserie med, den blir äldre Call of Duty fans som kommer att kämpa om skräppost och oförmåga hos en spelgemenskap.

Därför branding en fan bas som juvenil är nästan videospel motsvarar bickering om hur nästa generation är dum och kommer att döma oss alla.

Finns det några spelproblem du samtyckt till med ot kände missades, dela dina tankar i kommentarerna.