5 meningslösa NPC-dödsfall som användes för emotionell exploatering

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
5 meningslösa NPC-dödsfall som användes för emotionell exploatering - Spel
5 meningslösa NPC-dödsfall som användes för emotionell exploatering - Spel

Innehåll

Nu och då spelar jag ett spel som växer ihop med karaktärerna och deras inställningar - när en NPC-död kommer helt ut ur det vänstra fältet. Ibland är dessa dödar verkligen upprörande. Ibland är de så uppenbarligen en knep för att provocera nöd att det bryter nedsänkning och i stället gör mig bara arg.


spoilers

Fortfarande här? Okej, låt oss göra det här.

1. Alex, Tomb Raider (2013)

Vi spenderade inte mycket tid med Alex under spelet. Han var ett femte hjul, och vad vi visste om hans karaktär var huvudsakligen avledad information. Han hade tjocka glasögon, en cool t-shirt. Så vi antog att han var en nörd. Hans journalposter rör sig helt och hållet kring den hjältejubile som han hade på Lara (som, trots en snygg inversion av tropen, var fortfarande ganska lat i ett annat briljant skrivet spel) och den lilla interaktionen vi hade med honom gjorde samma sak.

Hans död gjorde mig arg, inte för att den var tragisk, men för att det bara var en ursäkt för att ta bort en extra karaktär från casten. Roths död tjänade ett syfte. Grims död tjänade ett syfte.


Alex? Alex dog för en enda nyckel och en skruvmejsel.

Han dog för att introducera en liten kärleksintressefost och signalera att någon chans Lara hade ett normalt liv med en staket och två punkt fem barn var nu död.

2. Kal'Reegar, Masseffekt 3

Den här var ett lågt slag. Mer därför att vi inte ens fick se den modiga Quarian Marine dör på skärmen, hörde bara det via ett meddelande på våra privata terminaler. Jag förstår att vi inte kan vara överallt när galaxen är i krig ... men Reegar förtjänade bättre än det.

3. Leandra, Dragon Age 2


Medan vi är på det, Bioware ... vad ger? Leandra var inte Thedass största mamma, men hon var en anständig karaktär. Jag är inte arg att hon är död, för att säga, bara att berättelsen tvingade Hawke att vara dum. Även om du sätter upp ledtrådarna innan du ens fångas av den onda nekrofila blodmagen, kan du inte göra något åt ​​det. Spelet presenterar ett sätt att rädda henne, för att komma dit flera timmar tidigare, och det är fortfarande ett dödligt slut. Varje väg leder till domen, och det var ett riktigt billigt sätt att få en känslomässig reaktion ut ur oss. Med orden av Arl Howe ... vars död var definitivt förtjänade, Leandra 'förtjänade moooore'.

4. Shandra Jerro, Neverwinter Nights 2

Den här är Obsidians fel, och det var lika dumt som Leandra. Oddsen är, du var inte riktigt knuten till Shandra när hon dog - hon var lite för direkt för många spelare, jag minns, riktigt upprörd över det destruktiva inflytandet PC hade på sitt liv - men hennes död var lika undvikbar som Hawkes mamma. Jag skrek faktiskt på min skärm:

SHANDRA DU ENDAST BEHÖVER EN DROP BLOOD. Inte att slänga dina skriv.

Sedan är det en chans att hon bara var hundra procent färdig med det äventyrande livet vid denna punkt och ville gå ut med ett slag. Shandra bete sig som många riktiga människor skulle om de kastades in i ett videospel, och hon har alltid respekt för det. Jag önskar bara att hon hade fått bättre behandling.

5. Tybalt Leftpaw, Guild Wars 2

Den här kunde gå för någon av mentorpersonerna från den personliga författningen men åh, åh min Tibbles. Min stackars, enhänt, äpplevänlig Charr baby. Jag grät i 40 minuter efter att dessa grindar stängde på dig. Jag wailed, unabashedly och proudly, och jag räckte vid din död på det officiella forumet.

Varför, Tibbles? Varför?

Vi hade mer än tillräckligt med tid för att göra det till porten. Du behövde inte gå. Vila i fred, min fuzzy goofball kompis.

Har du någon annan NPC-dödsfall som fick dig att rulla dina ögon eller rulla i dina pöl av känslor? Lämna dem nedan!