5 Kick-Ass Women in the Game Industry

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
Video: Top 5 Kick-Ass Girls in Games

  • Lets starta denna lista med en av de mest kända kvinnliga rösterna i indie spel idag Zoe Quinn.

    Hon är skaparen av Depression Quest och en frekvent deltagare i jams. Hon är också känd för att vara det ständiga målet att trakassera som sträcker sig från felstavade attacker till fördjupade konspirationsteorier. I en bransch som hellre täcker upp och ignorerar, har hennes vilja att dela den trakasserierna i ett försök att kasta ljus på spelgemenskapens underbeläggning gjort henne en respekterad siffra för likhet i spel.


    Personligen skulle jag rekommendera att alla går och spelar Depression Quest, som är gratis att spela på hennes hemsida. Det var inte en lätt match för mig eftersom det tog upp minnen och känslor från mina egna kampar med depression tillbaka i gymnasiet och college.

    Hon jobbar för närvarande Det är inte okej, Cupid, ett spel baserat på datingsidan OK Cupid, och är berättande designer på Inramat.

    Nästa

    Robin Hunicke studerade "dynamisk svårighetsjustering i spel" som doktorand vid nordvästra universitetet. Under hennes studier arbetade hon på en

    mod för Halveringstid som justerade spelets svårigheter baserat på spelarens prestanda tidigare Vänster 4 Döds direktör blev en sak.

    Efter en konversation med Will Wright vid en konferens bestämde hon sig för att göra hoppet till spelbranschen och designa expansionspaket för The Sims och blir ledande designer på MySims. Hon är bäst känd för sitt arbete med thatgamecompany som Executive Producer for Resa. Hon är för närvarande grundare och VD för Funomena som arbetar med ett mestadels oannonserat kommersiellt spel.


    Vad driver henne är hennes önskan att skapa spel som framkallar känslor från spelaren. Hon talade nyligen på Humlab i Sverige om ett koncept som hon kallar "Feeling-First Games." Den korta versionen av det gör att oberoende utvecklare med byggspel centreras kring det önskade känslomässiga resultatet av spelet istället för att bygga spel kring vilken mekanik du vill använda (är det en skytt, ett tävlingsspel, etc.). En grundläggande synopsis gör inte presentationen rättvisa, så jag rekommenderar starkt att titta på det själv.

    Kim Swift fick sin start i spel på Digipen Institute of Technology där hon hjälpte till att koda ett pusselspel som heter Narbacular Drop. Kim och hennes lag utställde spelet på en Digipen karriärmässa där Valve-utvecklaren Robin Walker bjöd in hennes och hennes team för att presentera spelet för Valve. Laget accepterade och efter presentationen gav Gabe Newell hela laget ett jobbbjudande att bygga ett nytt spel precis som Narbacular Drop.

    Kim Swift skulle bli ledande designer på det nya spelet som världen skulle lära känna som Portal. Kim skulle fortsätta att arbeta med andra ventilspel som Vänster för död 1 & 2 innan han lämnade företaget i november 2009 för att gå med i lufttäta spel.

    Hon skapade spel som Quantum Conundrum och Ouya exklusiva Soul Fjord innan det var

    anställd av Amazon förra månaden för att hjälpa till att stärka Amazons nya utvecklingsstudio för videospel. Enligt Kims egen LinkedIn-sida jobbar hon för närvarande med hemliga saker för en hemlig tid som ingen kan veta om. Shhhhh. "

    I en ålder av 12 år utnyttjade Corrinne Yu Apple II till sin högstadium och började programmera spel. Hon är krediterad som en elitprogrammerare på klassiken Kungens quest serien på Apple II, samt skapa spelmotorer som skulle driva sådana spel som gräns, Halo 4, Quake 2, och andra.

    Utanför spelbranschen är hon också programmerad för NASA i en nyckelroll på Amerikas rymdfärjeprogram på Rockwell International California, vilket gör henne till en av de enda som programmerar både verkliga och virtuella rymdskepp. Hon arbetar för närvarande på Naughty Dog, kodande animering och grafik för PS4-titlar, inklusive a

    remastered utgåva av Den sista av oss.

    Amy Hennig fick sin bachelorgrad i engelsk litteratur från Cal University med sina ögon på filmbranschen tills hon började som konstnär för Atari. Medan du arbetar på spelet Electrocop, bestämde hon att spel är "ett mer intressant och banbrytande medium än film" och släppt ut från filmskolan för att börja spela sin karriär.

    Hon blev ledande designer på Michael Jordan: Chaos i den blåsiga staden innan hon gjorde ett namn för sig själv vid Crystal Dynamics som författare, producent och regissör för Kains arv: Soul Reaver. Hon är bäst känd för sitt arbete på Naughty Dog på Outforskad franchise som spelregissör av original samt huvudförfattare på Bland tjuvar och Drakes bedrägeri (de två sista fick henne Writer's Guild Award för videospelskrivning 2010 och 2012).

    Efter att ha blivit "tvungen ut" från Naughty Dog tillbaka i mars jobbar hon nu på Visceral Games som kreativ chef för en för närvarande okänd Stjärnornas krig projekt. Om Uncharted 4 tar ett dopp i kvalitet medan a Stjärnornas krig spelet blir plötsligt det nya riktmärket i berättande i videospel, du vet varför.

    Vem är några av dina favoritkvinnor i spelbranschen? Lämna en kommentar och meddela vem som förtjänar att bli erkänd.