5 spel som är överraskande populära trots att suga så illa

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
5 spel som är överraskande populära trots att suga så illa - Spel
5 spel som är överraskande populära trots att suga så illa - Spel

Innehåll


Dåliga spel är överallt. De gömmer sig i butiker, online och i våra samlingar. Men bara för att ett spel är dåligt betyder det inte att det inte kan vara bra. Okej, det vet jag inte. Bara bära med mig.


Det finns några utvalda spel där ute som var kritiska misslyckanden, upprepade gameplay eller helt enkelt mekaniskt brutna, men blev populära trots (och i vissa fall på grund av) dessa egenskaper. Varje spelare har minst ett dåligt videospel som de älskar av någon anledning. Kanske är det ljudspåret, kanske nostalgi, men av någon anledning håller de plats i hjärtan och sinnen överallt. Så med det i åtanke, låt oss ta en titt på ett urval av några dåliga spel som är (och var) oförklarligt populära.

Nästa

Skugga igelkotten

Var gick allt fel, skugga? Du gjorde så bra med Sonic Adventure 2. Sonic Heroes det var inte så dåligt heller. Och sedan gav de dig vapen.

Skugga igelkotten, vid frisläppandet, var nästan allmänt spetsad som en varning för vad som kan hända när edginess går för långt. Granskare såg spelet som en svek, liksom äldre fans av Sonic-spel. Det var inte bara sett som ett dåligt spel - det blev till en skratta, en punchline, en Ed Hardy-shirt-bärande karikatyr av sig själv.


Med detta sagt, trots de till synes fruktansvärda gunplay mekanikerna, Skugga igelkotten var en solid 3D-plattformsspelare för sin tid. Läsare av

Nintendo Power röstade till den bästa plattformen 2005, och spelet sålde verkligen otroligt bra. Sega rapporterade att spelet sålde mer än en och en halv miljon enheter, om du kan tro det.

Dessutom var spelets förgreningsvägar mekaniker och multipeländningar en ganska stor innovation vid den tiden. Det fanns inte många andra spel som hade gått all-in på denna typ av berättande stil, och även om mycket av Skugga igelkotten var beroende av idéer från äldre Sonisk spel, det här elementet var en sann innovation, vilket gav spelet en betydande mängd replay värde.

Så nästa gång du vill göra narr av Skugga igelkotten, pop in spelet igen. Du kommer bli förvånad över att det inte är så illa som du kanske tror.

Gud hand

Inte alla Clover Studio-spel var träffar. Gud hand var ett kommersiellt misslyckande, och samlade, ja, låt oss säga "blandade" recensioner. IGN gav spelet en mager 3 av tio, och de hade all anledning att. Spelet är en röra.

Nivådesignen är skrattbart linjär, striden, medan den är djupt anpassningsbar och tillfredsställande, är repetitiv, och svårigheten i spelet kan vara löjligt ibland. Det är buggy, unpolished, och inte särskilt trevligt att titta på. Så varför då är spelet listat som en av

Topp 100 PS2-spel hela tiden? Varför finns det här dåliga spelet i boken 1001 Videospel du måste spela innan du dör? Varför har det inspirerat en sådan kult att följa?

Kort sagt, det oser karisma. Huvudkaraktärens befogenheter är så överdrivna att det är löjligt, och kampens skönhet slutar slutligen att vara frustrerande och börjar vara charmig. Det finns en minigame där du kan satsa på en rabid chihuahua ras. Du spankar en viss klass av fiender till döds. När du besegrar en fiende, flyger de sig till himlen med en Team Rocket-godkänd "ding!".

Det är inte smart, det är inte polerat och det är i slutet av dagen från en objektiv synpunkt, ett dåligt spel - men det är oändligt överväldigande roligt.

Shaq-Fu

Det finns få spel som har blivit mer skadade än Shaq-Fu. Ursprungligen släppt till blandade recensioner har spelet under de senaste åren blivit ansedd som en av de värsta spelen hela tiden.

Med frustrerande AI, nästan omöjliga att dra av speciella drag, trögt slagsmål och en galen svårighetskurva, Shaq-Fu förtjänar mycket kritik som det kommer till idag. Med detta sagt var spelet en kommersiell framgång, efter att ha släppts till ett stort antal plattformar. Och om du råkar återvända till titeln kan du hitta det

det är faktiskt inte så dåligt.

Trots kampens udda slag är striden jämn och spritesna är mjukare. Kanske är det på grund av detta det Shaq-Fu fans höjde nästan $ 475,000 för att crowdfund en uppföljare till spelet.

Matlagning Mama

Du kan bli förvånad över att se den här titeln på den här listan. Matlagning Mama var ett försäljningsbehov för Majesco i mitten av 2000-talet, och inte många anser att det är ett dåligt spel. Men att återuppta spelet idag avslöjar en häpnadsväckande sanning: spelet håller verkligen inte upp.

Even Food Network missbrukare kommer sannolikt att hitta spelets mekanik tråkiga och repetitiva, med liten möjlighet till kreativitet eller finess. I grunden är spelet i grunden a Warioware klon med off-the-wall charm ersatt med matlagning teman. Det är kul, ja, men kritiker gav vid frisläppandet spelets medelvärde till dåliga granskningsresultat. De citerade det faktum att det är trevligt som en bit-sized behandling från tid till annan, men om du verkligen vill gräva in i spelet kommer du att vara kvar och vilja ha mer.

Trots allt har spelet ett välförtjänt ställe i hjärtan och sinnet hos spelarna överallt som en rolig, söt och ljus avledning.

Superman 64

Sitter du ner? Bra. För att du måste städa dig själv för detta. Superman 64, en av de värsta spelen hela tiden ledde alla N64-spel i försäljning i juni 1999 och i juli samma år, heter N64s 3: e bästsäljande spel.

En fråga uppstår när all denna information beaktas: Hur kunde detta hända? Hur kunde en av de värsta spelen någonsin, ett spel med fruktansvärda visuella och kontroller, en som tog världens mest ikoniska superhjälte och tvingade honom att flyga genom ringdovar ... hur kunde det ha varit så framgångsrikt?

Att omvända spelet hjälper inte. Spelet är ett komplett skämt. Det kontrollerar fruktansvärt, uppdrag ger ingen mening, och svårighetsspikarna är hemska. Så varför var spelet så framgångsrikt?

Nåväl, för att börja med, tillbaka i dessa dagar var det inte så lätt att hitta recensioner om videospel. Inte alla hade internet, och inte alla kunde ha råd med Nintendo Power. Ett spel baserat på en egendom som Superman skulle ha den typ av namnigenkänning som skulle få folk att märka när de såg det på affärshyllor. Men det finns en annan anledning Superman 64 gjorde så bra, och svaret är en överraskande

Spelet var inte för oss.

Titus, spelets utvecklare, har sagt att spelet var riktat till barn i åldrarna 9-11 år, och att spelet gjorde mycket på undersökningar av den demografiska. Det innebär att trots sina brister erbjuder spelet något av värde. Att spela ett spel där du kan vara Superman och flyga runt i en 3D-värld måste ha varit enormt spännande för dem, oavsett banjemål eller hemsk nivådesign. Det fanns några andra spel som baserade kärnspelet på att flyga runt i ett 3D-utrymme och för alla dess fel, Superman 64 fyllde det tomrummet.

Det kan vara en av de värsta spelen någonsin gjorda, men i sin tid var det vansinnigt populärt.

Kan du tänka på några andra dåliga spel som sålde förvånansvärt bra eller något djupt felaktigt spel som du älskar i alla fall? Låt oss veta i kommentarerna!