5 Fighting Game Subgenres som ännu inte ska undersökas

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 24 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
5 Fighting Game Subgenres som ännu inte ska undersökas - Spel
5 Fighting Game Subgenres som ännu inte ska undersökas - Spel

Innehåll

Fighters har alltid varit mer för den konkurrenskraftiga scenen i spel med snabba gameplay och underhållande matcher i strid. Vissa genrer av kampspel har dock gått oförskådda och bör komma fram i framtiden för den gemensamma spelaren, såväl som den konkurrerande spelaren.


Sportfighters

Brottning, som WWE-inspirerade spel och MMA-spel har alltid varit enligt min uppfattning under uppskattat men väldigt underhållande med spännande matcher som de populära verkliga karaktärerna. Att använda riktiga rörsatser är bra, men har mekaniskt arbete att göra.

Det finns många sporter som inte är väl representerade under denna genre. Sport som fäktning, knytnäve (taekwondo) och brottning (greco-roman) ses inte alls i kategorin. Är människor som älskar dessa sporter inte tillåtna att bli underhållna? Ofta är rörelser i dessa spel statiska och unoriginal, men kanske kan de ta lektioner För äras stridssystem.

2D Party Brawlers


Dessa spel faller under party brawlers och plattform fighters; så som Super Smash Bros franchise. Spel som listas under 2D-undergenren har dock inte sett så ofta som de borde ha, och så har de blivit oförutsedda för närvarande.

2D-partybåtarna borde återvända till jaktgenren. De är enkla att förstå för spelare och kan förbättras med mer strategiska element för scenutveckling. Detta skulle i sin tur kunna ge fler fördelar att utveckla en brawler och göra språnget till 3D. På så sätt kan 2D användas som en steg för nya fighters i 3D genom att få fanbaser innan de utvecklas som eventuellt kan flopa.

RPG Fighters

RPG-fighters är self-exclamatory, de är fighter-spel med RPG-element. Själva idén verkar vara ett bra koncept att gräva in, men har inte utvecklats konsekvent. RPG fighters tvingar dig att anpassa sig inom ett spel, vilket gör att du använder olika typer av stilar och färdigheter, de kräver att du ständigt förändras och det kan vara en rolig ny mekaniker.


Att kunna byta utrustning och ha specialiserade färdigheter kan vara en ny form av kampspel som ständigt skapar nya sätt att spela. Detta kan till och med påverkas konkurrenskraftigt, med lag som släpps i en värld och vinna i en kung i backstilstilen där du inte kan flyga strider.

Mech Game

Mech fighters har aldrig varit representerad som en undergenre av fighters. Det grundläggande begreppet gigantiska robotar slåss är mer en film sak än ett spel att spela - Stillahavsområdet kan ha varit en bra film, men kunde förmodligen inte göra en övergång till ett spel.

Miljöer för sådana fighters måste visas i stora 3D-miljöer, en grundläggande 2D-sida-scroller kommer inte att ge bort den gigantiska mech-känslan. Det är inte lika lätt att bilda ett förhållande med mekanisk karaktär, eftersom dessa mechs inte har mänskliga känslor inom sina egna dagordningar. Detta förhållande stimulerar spelarna att välja 'deras' karaktär i ett videospel på grund av detta etablerade förhållande mellan spelare och karaktär Det närmaste med mechs med känslor är transformers.

Vi behöver mer mechs som har känslor, jag vill ha mer mechs med känslor. Och tyvärr har inga spel varit centrerade enbart kring mekaniska strider. Det saknas inom stridsgenren och kan göra en hård konkurrent till andra kampspel.

Cel-Shading / Anime Fighters

Anime fighters är extremt underhållande och tar in ett brett spektrum av publik, från fans av deras shower, till grafiska entusiaster och manga-läsare. Den här genren är undersökt med bara några titlar som får kämpar gjorda korrekt och effektivt med flytande spelmekanik, diskar och bakgrunder. Många anime-shows kan göras till kampspel, och flera av dessa spel kan vara centrerade kring andra populära franchises, med sin egen karaktärs dragspel och en övertygande storyline att matcha.

Många kämpspelssub-genrer är undervärderade eller oförskattade, men vissa kan i slutändan bli stora undergenrer som kan återuppfatta och återuppfinna kämpar med deras inverkan.