4 vapen vi behöver i Guild Wars 2

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
4 vapen vi behöver i Guild Wars 2 - Spel
4 vapen vi behöver i Guild Wars 2 - Spel

Innehåll

Guild Wars 2 har alltid varit en ganska populär MMO på grund av dess unika berättande tillvägagångssätt och dess brist på teckningsavgifter. Med de senaste rykten om en ny expansion i horisonten kändes det som en bra tid att ta en titt på ett av spelets mest unika egenskaper, vapensystemet.


Medan vapen inte är en ny funktion för MMO, tog ArenaNet ett nytt tillvägagångssätt genom att varje vapentyp ger spelaren en annan uppsättning färdigheter. Deras unika system möjliggör för varje klass att fylla typiska roller hos en MMO (tank, healer, DPS), även om de inte logiskt passar in i den rollen.

Även med sina nuvarande vapen och det stora utbudet av skinn, har ArenaNet gott om utrymme att förbättra. Jag skulle verkligen vilja se hur spelet växlar om de skulle lägga till nya vapen i mixen. Vapen som ...

Polearms

Ärligt talat är jag förvånad över att ArenaNet inte började med något sånt. Genom att ge polearms till de mer typiska melee klasserna (Warrior, Guardian, Thief) och du kan introducera några riktigt roliga nya färdigheter.

"Polearm" är en ganska bred vapenkategori. Det innehåller vanligen spjut, så det är möjligt att ArenaNet ville undvika att krossa på sitt vattenbekämpningssystem. För att vara ärlig var undervattensbekämpningen aldrig en försäljningsplats för Guild Wars 2. Jag skulle definitivt vilja se en utvecklad version av Paragon klassen från Guild Wars: Nightfall göra en återkomma, vilket leder spjutet tillbaka under vågorna.


spellbooks

Jag är en absolut sucker för magi - så när jag hörde nämna stavböcker som en vapenklass låsade jag på det hårt. Trots att det skulle vara begränsat till de magiska baserna (Elementalist, Necromancer, Mesmer och kanske även Guardian eller Revenant), är tanken på kraftfull magi knuten till böcker en sådan häftklammer för High Fantasy. I mina tankar, det påminner om "Tome of Wrath" -kunskap som Guardians brukade ha, och borde vara lika visuellt tilltalande.

Fistvapen

Jag är ärlig, jag var inte en fan av denna vapenkategori under lång tid. Jag trodde inte att det skulle vara kul, och det kände sig för likartat med eliten. Jag blev så småningom övertygad om att det fanns mycket potential - och efter en seriös tanke kom jag fram med några preliminära idéer.


Tjuvar med knytvapen kan ge folkmassan kontroll (förvirring, immobilisera, långsam, sårbarhet) snarare än att vara den tunga skadorklassen som de vanligtvis är. Även magisk-baserade klasser (Elementalist eller Necromancer) kan använda näven vapen infunderad med element för att utgöra någon kaos.

Kedjevapen

Kom ihåg Kung-Fu Panda 3, när Kai använder sina kedjiga blad? Det är vad jag pratar om här. Beviljas, det är bara ett exempel på ett kedjevapen, men det banar vägen för några bra idéer.

Många kedjebaserade vapen, som manriki och surujin, härrör från asiatiska länder, vilket skulle erbjuda en utmärkt segway för ArenaNet för att ta tillbaka Cantha, landmassan från Guild Wars: Factions. Jag ser mycket potential för en mängd olika färdigheter, inklusive intressanta rörelsebaserade färdigheter.

ArenaNet har en vana att skapa expansioner med mycket innehåll. Utan tvekan kommer varje ny expansion att lägga till kartor och kanske en ny karaktärsklass, men att lägga till nya vapen kan göra en bra expansion till något verkligt legendariskt.

Vilka vapen skulle du vilja se läggas till Guild Wars 2 i framtida expansioner? Låt mig veta i kommentarerna nedan!