4 sätt Kommande MMOs kommer att ändra genre för evigt

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
4 sätt Kommande MMOs kommer att ändra genre för evigt - Spel
4 sätt Kommande MMOs kommer att ändra genre för evigt - Spel

Innehåll

Låt oss möta det, den massivt multiplayer spelarenan har blivit stagnerande. Med bara några få undantag här och där, alla som vill gå med på en ny MMO kan förvänta sig att se exakt samma idéer churned ut med lite olika grafiska stilar, från de vackra, men alltför grindiga asiatiska titlarna, till en massa fantasifel med de samma grundläggande uppdragsutslagen och skapande mekaniker, är de alla samma.


Spel som går fritt att spela visade upp genren för en tid, men även det verkar inte misslyckas med att dra i stora siffror på sistone när spelare tröttnar på att prata med byn äldre och döda X-galde gång på gång.

2016 i synnerhet var ett år märkt av mycket av samma gamla, samma gamla, dominerad av World Of Warcraft s Legion expansion och den rubbade och alltför komplicerade koreanska MMO Black Desert Online.

Allt är inte förlorat men det finns hopp om att några seriösa spelväxlare kommer fram i framtiden. En handfull titlar som kommer under det närmaste året eller två har möjlighet att revolutionera vad det innebär att vara en MMO, och därigenom rädda den här döende genren genom att injicera en ny entusiasm.

Nyckeln till denna möjliga förnyelse är flera spelbyte mekaniker, från permadeath till överlevnadselement.


Åldrande och Permadeath

Med tanke på att utvecklare vill att du ska leka i en levande värld för fleråriga sträckor, är det konstigt hur få MMO har försökt att genomföra legitima åldringssystem där infrastruktur smuler och tecken dör av ålderdom.

Vill du fylla det tomrummet och permanent ändra spelet landskapet är Krönikor av Elyria, ett otroligt ambitiöst spel som kännetecknar en mekaniker tänkte normalt anathema för allt massivt multiplayer: permadeath.

Det är utan tvekan ett bra sätt att få dig att investera i din karaktär och veta att han / hon kommer att dö permanent om du inte är försiktig. Det hjälper också till att förhindra slutspelets tristess så typiskt för alla MMORPG, eftersom det regelbundet kommer att bli en ny karaktär att bygga upp på ett annat sätt.


Liksom i verkligheten är döden oundviklig, eftersom din karaktär kommer att åldras och så småningom försvinner. Ytterligare tillägg av realism är hur tecken kommer att förändras baserat på personliga vanor, från att kläder blir smutsiga till bulgar runt midsektionen, utvecklas om du äter mer än du tränar. En mycket större titt på denna fortfarande tidiga utvecklingstitel förväntas lanseras på bara en handfull dagar vid PAX East, så håll ögonen påskalad!

På en liknande anteckning men med ett annat utförande är Crowfall, med återställningskampanjer som hindrar någon spelare från att alltid vara på topp och ge spelaren basen en anledning att fortsätta även efter att ha nått "slutspel" -innehåll.

Gruppbaserade

Om ett tecken är bra skulle fem tecken vara bättre, eller hur? Vi har redan sett några gruppbaserade MMO-implementeringar nyligen med Warhammer 40,000: Evig korståg, och det finns mer av denna stil som är slated för att komma snart. Det kan inte radikalt ändra allt om genren, men det utvidgar i alla fall räckvidden.

Lång i doldrums utan aktiva nyheter i åratal verkar det som om Lineage Evig blir faktiskt knuffad mot en västlig frisläppning nu och kommer att ta dig i kontroll över en fyrpersonsgrupp. Du driver primärt ett tecken åt gången, med de andra bakom sig, men du kan växla mellan medlemmar i gruppen ofta och byta upp det grundläggande begreppet ett tecken åt gången i någon annan MMORPG.

Har du grävt friheten och masskampen av Mount & Blade? Den tidiga tillgången Tiger Knight tar det begreppet och lägger det i en kinesisk miljö samtidigt som varje spelare erbjuder en stor grupp soldater som kommandot utöver din huvudperson. Det är i grunden online storskalig krigföring som huvudmekaniker, vilket möjliggör Totalt krig publiken har sin egen historiska krigsföring MMO.

Cross Genre

Ibland menade termen MMORPG uteslutande något som World of Warcraft eller Everquest. Nu för tiden linjerna mellan massivt multiplayer och andra genrer börjar bli suddiga, i synnerhet MOBA sitter i en position där de också lika väl kan kallas MMO också.

Till exempel är Overwatch ett "massivt multiplayer" spel? Det har trots allt ingen singelspelarläge och kretsar kring stora grupper av spelare som kommer ihop för matcher.

Nu i beta, Mu Legend s estetik starkt komma ihåg någon av de stora MOBAs som Legends League, och lägger till i ett starkt action-RPG-element till massivt multiplayer-stil.

Att gå en helt annan riktning samtidigt som man kombinerar några av samma MOBA-aspekter är det kommande Cloud Pirates, tar oss av marken och går upp i himlen. Vem vill inte vara en sky pirat nu och då? I stället för att uppgradera din tjuvs färdigheter eller ditt krigares svärd, låser du istället nya flygskick, uppgraderar dina kanoner och utnyttjar nya moduler.

Dessa cross genre spel är inte heller begränsade till online-slaget arenamekanik, och det är en bra insats vi ser andra stilar fortsätter att kollidera med MMOs i framtiden, eftersom utvecklare bryter ut från den typiska massivt multiplayer-komfortzonen. För något riktigt oväntat, kolla in StarBreak, en Sega Genesis stilplattform som också råkar vara en MMO.

Överlevnadselement

Den evigt tidiga tillgången Ark överlevnad utvecklad är i huvudsak redan en MMO, även om den inte officiellt märkts det, och har färre spelare på en server än i en traditionell massiv multiplayer-post.

För dem som vill ha en sann MMO-upplevelse där du kan frysa eller svälta ihjäl, är det långa, långa, långa i utveckling Mörk och ljus, som märkligt också innehåller dinosaurier, extraherar ingredienser från landskapet och har en mycket liknande menyskärm.

Överlevnadsgenren börjar precis bli utforskad på ett seriöst sätt i MMO-genren, och förvänta dig att se fler av dessa typer av element läggas till i framtiden och att bli lika mycket av en häftklammer som spelarekonomier och skapande.

Andra potentiella MMO-ändringar

Det återstår att se om löftet om dessa kommande MMO verkligen kan levereras. Talk är billigt (fråga bara vem som köpte Ingen mans himmel), samtidigt som du lyckas med alla dessa utvecklingsmål är mycket svårare. Med någon tur kommer vi att få något som är relaterat till vad som har blivit annonserat, med åldrande, överlevnadselement, genusmash-ups och squad-baserade spel som förändrar ansiktet i MMORPG-världen under de kommande åren.

Medan de fyra stora förändringarna som beskrivs ovan är mycket sannolikt kommer att få stor inverkan på framtida MMO-utveckling, finns det många andra välkomna förändringar som kan vara spelväxlare, som att blanda offline med online (något Ultima: Avatar av Shroud arbetar för närvarande).

Det är naturligtvis den långa skuggan som kastas av sorta kinda MMO Star Citizen, som i allt högre grad känns som det aldrig kommer att släppas, så det är svårt att mäta hur väl dess påståenden kommer att genomföras och vilken slags effekt slutprodukten kommer att ha på den övergripande genren.

En annan stiländring som inte har implementerats till den nivå det kan vara är den icke-stridsfokuserade MMO. Tyvärr, de som hittills har försökt - som de nu döda Frö - har inte lyckats slå de stora ligorna ännu, så kamp är fortfarande ett viktigt MMO-fokus på andra möjligheter.

Vilket av dessa övergående spel har du redo att hoppa tillbaka till massivt multiplayer arenan, och Vad är den största förändringen du vill se genreproduktionen under de närmaste åren?