4 Skäl Astroneer kommer att fortsätta att döda det i början till mitten av 2017

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
4 Skäl Astroneer kommer att fortsätta att döda det i början till mitten av 2017 - Spel
4 Skäl Astroneer kommer att fortsätta att döda det i början till mitten av 2017 - Spel

Innehåll


Släppt den 16 december 2016, i Steam Early Access av System Era Softworks, Astroneer har samlat ett passionerat följa på internet, staplade totalt 11 952 recensioner på Steam, varav 90 procent rankades som "positiva" av plattformen.


Spelet är för närvarande i sin version 0.20.117.0 och eftersom spelarna fortsätter att utforska sina resurser fortsätter hype bara att växa för full release.

I denna lista delar vi fyra skäl till varför Astroneer kommer att fortsätta att blåsa allas hjärnor under hela första halvåret 2017 - och bortom.

Nästa

Procedural Generation

Detta var en av de största försäljningsställena för Ingen människas himmel,

men efter det fiasko, blev spelarna otroliga över potentialen i denna snabbt växande allmänt förekommande teknik. Lyckligtvis, dock, Astroneer visat att det är möjligt att ha en vacker processvärld med intressanta kartor och bländande sevärdheter.


Detta lägger till ett praktiskt taget oändligt antal platser för spelaren att utforska. Naturligtvis kommer vissa oundvikligen att likna andra, men från det vi hittills har sett kan vi tro att en del upprepning inte kommer att vara ett problem, eftersom koden (och den övergripande designriktningen) i det här spelet fortfarande är fantastisk.

multiplayer

Astroneer har ett kooperativt läge som stöder upp till fyra spelare. I ett spel med så många variabler som Astroneer, implementering av multiplayer är en otrolig prestation och laget bakom spelet förtjänar verkligen beröm för hur det implementeras.

Även om planeterna i detta spel ger spelare fascinerande sevärdheter och intressanta platser att utforska, skulle det inte vara komplett om dina vänner inte kunde gå med i dina interplanetära strävanden. (Ja, vi tittar på dig, Ingen mans himmel.)

Följaktligen är co-op-funktionaliteten hos Astroneer kommer bara att bidra till att öka sin popularitet. YouTubers kommer att skapa serier om och dela memes av deras äventyr på sociala medier, vilket ökar spelets närvaro; streamers kommer säkert att komma ihop och delta är galna äventyr; och genomsnittliga spelare kommer att kunna klara sig och övervinna utmaningar som aldrig kan slutföras med bara en uppsättning rymdhandskar.

Crafting

Efter framgången av Minecraft, att lägga till skapningssystem för spel har blivit något av en trope. Men problem uppstår när utvecklare lägger till skapning i ett sammanhang där det inte är så litet förnuftigt.

I Astroneer; Hantverkssystemet fungerar dock i fullständig konsert med kärnelementen i spelet och lägger djup i spel.

När spelarna utforskar planeter förvärvar de mer resurser och skapar nya saker, vilket i sin tur tillåter dem att utforska fler planeter. Detta är något som många spelare av Ingen mans himmel, till exempel har varit clamoring för. Och något som definitivt bestämmer Astronom isär.

När utformning faktiskt har en avsikt och bara inte används som en försäljningsplats, är det inte en distraktion, men en stor förbättring.

Fantasi

Astroneer och The Sims har mer gemensamt än du kanske först tänker.

Medan universum av Astroneer ger spelarna otroliga utsikter, texturerna och modellerna för avatarsna i spelet är inte riktigt detaljerade, vilket vi kan se i bilden ovan. Spelet syftar till en mer minimalistisk inställning till dess grafik, ungefär som The Sims.

Detta gör det möjligt för spelaren att sätta in sina egna fantasier i hoppområdet som de ser på skärmen.

Som författaren Katherine Isbister skriver i sin bok Hur Spel Flytta oss - Emotion By Design:

"Starka designval gjorda i The Sims serier hjälper till att göra spelet extremt absorberande. Nonsensbadet och den förenklade tecknade grafiken och animationerna lämnar mer till spelarens fantasi än om spelet hade högpolerad dialog, ytor och prestanda. "

Den enkla grafiken av Astroneer tillåta spelare att projicera sina egna fantasier på spel-avatarer, vilket gör det till en mer personlig upplevelse. Detta skapar ökat engagemang och inköp, vilket gör upplevelsen så mycket mer engrossande.

Dessutom, som Scott McCloud förklarar i sin bok Förstå serier:

"En mer abstrakt och stiliserad överlämning av en karaktär gör det möjligt för tittarna att projicera mer av sig själva på karaktären".

Författaren säger detta i samband med karaktärsdesign i serietidningar, men samma princip gäller riktiga tecken och miljöer i videospel. Ju mer en spelare kan införa sitt eget medvetande i spelvärlden, desto mer kommer de att bli en del av den världen.

Om Astroneer kan fortsätta göra detta för spelare, det är popularitet kommer bara fortsätta att expandera under 2017.

Medan vi måste vänta med att se slutprodukten kan vi härleda från vad vi redan har sett det Astroneer har potential att bli ett vattenskötselutforskningsspel som tar genren till helt nya höjder.

Genom att få spelare att tro på processgenerering efter Ingen mans himmel fiasco, lägga till ett flerspelarläge, utveckla ett meningsfullt skapande system som lägger djupet till upplevelsen och låter spelare personifiera sina resor genom sina egna fantasier, Astroneer är ett spel som fortsätter att stiga i 2017. Och om du inte har börjat spela det ännu, borde du definitivt.