Innehåll
Vissa människor säger att för att verkligen uppskatta skönhet måste vi kunna känna igen grymhet. På samma sätt om vi verkligen uppskattar ett bra slut på ett spel, måste vi kunna känna igen när slutet är helt hemskt. Här är fyra ändringar som gör att spelare verkligen uppskattar det när ett spel avslutar sig på ett tillfredsställande sätt.
Halo 2
På grund av framgången av Halo: Combat Evolved, en uppföljare var oundviklig. När utvecklingen inleddes beslutade laget vid Bungie att de ville försöka sin hand i online multiplayer. Vad de slutade med var ett projekt som var för ambitiöst för att de skulle slutföra vid leveransdatumet och många funktioner i spelet måste lämnas på skärningsgolvet. En av dessa särdrag var ett slut på singelspelarkampanjen. Halo var aldrig tänkt som en trilogi och historien skulle vikla upp i slutet av Halo 2, men de flesta spelare var förståeligt upprörd när de nådde slutet och fick reda på att de skulle behöva vänta tills Halo 3 för att avsluta kampen.
Lejonkungen
Alla vet hur The Lion King slutar; Simba kastar ärr från toppen av Pride Rock där han sedan slits av hyener. När Scar är helt död låter Simba ut ett triumferande vrål för att visa att han är redo att ta tronen och vara den titulära Lion King. Det är precis hur spelet slutar, förutom att Simbas brum inte är lika triumferande som det är kort och konstigt. Han står där i regnet bråkar till sig varje sekund. Skärmen skärs kort till svart innan Simba står på toppen av Pride Rock med solen som skiner på ryggen. Detta skulle vara coolt, förutom att skottet bara håller på att gå en obehagligt lång tid. Slutligen skärper världens värsta James Earl Jones-intryck med ett slumpmässigt citat från filmen. Det är bara konstigt och hemskt.
Legenden om Zelda
Det allra första spelet i Legenden om Zelda serien är en av de svåraste spelen någonsin gjorda. Efter slipning dig igenom nio olika fängelsehålor och äntligen besegra Ganon får du allt som du får, ett meddelande från Zelda. Hon säger "Tack Link, du är hjälten av Hyrule", och det är det. Åtminstone när Mario räddade persika blev han behandlad på en del tårta.
Masseffekt 3
Slutet av Masseffekt 3 är en av de mest splittrande och kontroversiella i alla spel. Efter att ha spelat igenom tre matcher och lagt in över ett hundra timmars gameplay, fann spelare att de hade en konversation med ett udda Reaper spöke barn. Nämnda barn gav dem dem en av tre alternativ för hur de vill att spelet ska sluta. Varje avslutning var ganska mycket exakt samma förutom vissa små variationer. Varje avslutning sportade också många plotthål som lämnade hardcore fans i serien som kände sig frustrerade.
Efter mycket skrik från fansen frigjorde BioWare gratis DLC som heter Utsträckt snitt, som täckte några plotthål och gav spelarna ett slutligt passivt farväl av sina kärleksinteresser. Några spelare hittade de ursprungliga ändningarna tillfredsställande och andra var nöjda av Extended Cut, men till idag är vissa människor fortfarande missnöjda med hur Masseffekt trilogin avslutad.