4 glömda 3D Capcom-fighters som prydde Dreamcast

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
4 glömda 3D Capcom-fighters som prydde Dreamcast - Spel
4 glömda 3D Capcom-fighters som prydde Dreamcast - Spel

Innehåll


Dreamcasts tid i rampljuset var kort och Sega bestämde sig för att göra sin sista fördjup i hårdvaruaffären och lyckades göra den lilla vitlåda ett måste för spelentusiaster vid den tiden. Det här är speciellt fallet för kampspelare tack vare både Capcom och SNK, som starkt stöder konsolen med arkadportar.

Vad Dreamcast utmärkte sig var spel i arkadstil, främst för att dess infrastruktur var så lik Segas då avancerade arkadbord, NAOMI. En handfull utvecklare, i synnerhet Capcom, hade redan utvecklat flera titlar för NAOMI-styrelsen och överföring till hemmamarknaden var överkomligt och enkelt.


Det finns många möjliga skäl till att Dreamcast har haft en så kort stint. EA: s ovillighet att arbeta med Sega (och sportspel är så stora konsolförsäljare), den kommande PlayStation 2 släpps vid den tiden, branschbrist på grund av den botched Saturn-lanseringen, den lätta piratkopiering ... Det är verkligen inte slutet på listan över faktorer som ledde till konsolens bortgång, och med alla bitar i åtanke är det ingen överraskning det varade så kort tid.

Trots att den inte behöll sin närvaro på marknaden länge, har Dreamcast fortfarande en plats i hjärtat av retrospelfans och medlemmar i kampspelet. Detta beror till stor del på utgivare Capcom och SNK, vilka båda starkt stödde konsolen med arcade fighting game ports.

Det fanns gott om traditionella 2D SNK-fighters på konsolen, men Capcom förstärkte det med sina 3D-erbjudanden i arkader och på Dreamcast själv. Denna lista hoppas att få fyra av dessa att lysa, för den moderna gameren är nyfiken på vad som gjorde Dreamcast till en sådan kultsslag och varför vissa fortfarande klamrar sig på det även idag.


Spelen i det här bildspelet läggs ut med antingen gameplay footage eller trailers med låg kvalitet, baserat på tillgänglighet på YouTube. Om du var kär i din Dreamcast 1999 till 2000-talet, är du säker på att se några titlar du är bekant med i den här korta listan.

Nästa

Power Stone 2

Power Stone och dess uppföljare var de party fighters på Dreamcast. Medan andra spel på listan säkert inte är tekniska kampspel, saknar de de 4-spelare-strider som finns i Power Stone spel.

Power Stone 2 var en markant förbättring jämfört med originalet, med ytterligare multiplayer och singleplayer lägen att ta en bit av. (Äventyrsläge är ganska bra.) En kamp är inte i grunden förrän en spelare får alla tre pärlor, antingen - till skillnad från det obalanserade första spelet.

Tillsammans med möjligheten att få 4 spelare att duka ut det på en gång är spelets dynamiska stadier. Rekvisiter ströms om stadierna är brytbara, vapen kan plockas upp och användas, och vissa steg förändras dramatiskt när timern tikar ner. Har du någonsin velat skydive medan du försökte överleva och slå upp 3 andra spelare i en fighter? Förmodligen inte, men du kommer till Power Stone 2.

Detta är det enda spelet på den här listan för att få porten till en annan konsol senare på rad. Om du på något sätt inte kan få händerna på en Dreamcast och denna pärla i ett spel kan den också hittas i Power Stone Collection på PlayStation Portable. Att spela med fyra spelare på PlayStation Portable-versionen är förstås mindre lätt.

Power Stone 2 håller fortfarande upp som en snabb, rolig och värdig partikamp idag. Den första, inte så mycket.

Plasmasvärd: Bilmars mardröm

Det finns några spel, inte ens massiva Dreamcast-fans kommer ihåg, och den här är definitivt en av de få helt glömda spelen på systemet. Plasmasvärd är en annan uppföljare till en PlayStation-fighter, Star Gladiator. Inte många kommer ihåg det spelet heller och det är en överraskning det fick en uppföljare.

Även om båda spelen i serien har gått vilse för tiden, Plasmasvärd är fortfarande en rolig förflyttning till Capcoms tidiga 3D-fighter-experiment. Kontrollerna och kombinations-in-specialflödet är mer besläktade med deras 2D-biljett vid tiden, och spelet är värd en stor pool av tecken samt två ändringar för var och en i Arcade Mode (den ena är ofullständig och den andra den "sanna" slut).

Det här är verkligen inte ett perfekt spel, men varje karaktärs Plasma Strike och Plasma Field (som kan ändra kampfältet eller till och med stoppa tiden) är förmågor olika för att hålla sakerna intressanta. Möjligheten att motverka eller blockera inkommande attacker lägger till en djupnivå som inte finns i de andra spelen på listan.

Plasmasvärd är förmodligen den minst imponerande av de titlar som listas här, men dess mekanik är unikt nog att det står ut bland andra 3D-fighters. Man kan inte fel Capcom för att ge sitt unika Star Gladiator IP ett sista skott i arkader och på Dreamcast.

Projekträttighet

Rivaliserande skolor (1998) på PlayStation var en av de mest kända 3D-fightersna på konsolen och dess uppföljare Projekträttighet betraktas som ett av - om inte det bästa - 3D-kämpningsspelet på Dreamcast trots att båda saknar en vital karaktärsskapsläge som finns i de japanska versionerna av spelen.

Projekträttighet liknar sin föregångare. Spelare väljer tre tecken istället för en, med varje tecken som har sin egen Team Up skicklighet och styrkor. Team Up-färdigheter har benkiga tecken in i ringen och försök att dubbla lag motståndaren - och mer kraftfulla Party Up-färdigheter har alla tre spelarens karaktärer försök att dra på motståndaren tillsammans, ofta på ett överdriven sätt.

Som ett visst annat spel på listan, Projekträttighets historia grenar beroende på både dialog val och om spelaren vinner eller förlorar viktiga slagsmål. Med stridsmekanikerna är lika roliga som de är, det är svårt att inte försöka se varje förgreningsväg.

Det är en anledning att detta ofta anses vara ett av de bästa spelen på konsolen, och det är inte bara för att Momo är bedårande. Tack vare Team Up och Party Up-specialiteterna känner striderna mer häftigt än de flesta 3D-fighters i denna tid. Varje karaktärs slagstil varierar beroende på vilken klubb de är i (eller, vilken typ av lärare de är) och som helhet är spelet inte avsett att tas på allvar.

Originalet Rivaliserande skolor är också fantastiskt och har en handfull minigames att spela på sidan. Jag skulle rekommendera den japanska versionen av något spel över den nordamerikanska versionen bara för karaktärskapande lägen, förutsatt att du har en grundläggande förståelse för japanska eller är villiga att ta tag i vanliga frågor för att räkna ut dem.

Om det finns en död 3D-stridsserie från Capcom som behöver komma tillbaka, är det här.

Tech Romancer

Ett av mina personliga favorit Dreamcast-spel och den enda anledningen till att jag ville skriva upp den här listan, Tech Romancer är ganska mycket en klassisk mecha anime fan drömfighter.

Varje karaktärs mecha är designad efter klassiska mecha-mönster, med (ganska uppenbara) tips från serier som Mobil kostym Gundam, macross, Neon Genesis Evangelion, och även Ultraman.

Överraskad? Du borde inte vara. Animationsstudion bakom Tech Romancerdesignen arbetade på Gundam 0083 och Gunbuster. Oavsett om du är Dreamcast eller Mecha fan, är du skyldig dig själv att ge detta spel ett skott.

Befitting ett mecha kampspel, härdbar terräng vimlar här i Tech Romancer -- men det är inte allt.Att förstöra byggnader och andra hinder kan innebära att spelaren har special power ups och vapen, vilka båda kan ändra striden.

Spelet är också unikt genom att spelarna får inte bara en skada bar men en rustning gauge. Armour skyddar mot attacker och ju lägre det blir desto större skada en mech kommer att ta med varje attack. Och om det inte var tillräckligt kan spelare utföra särskilda drag när deras motståndare når 50% skada för att döda dem om de ansluter (och det är möjligt att de inte kommer).

Som den tidigare nämnda Projekträttighet, en karaktärs historikväg och slutar i berättelseläge varierar beroende på dialogbeslut och stridsvinster eller förluster. Äntligen förbi det finns mycket här för att chomp på, inklusive VMU minigames.

Detta är ett svårt spel att inte rekommendera till 3D-kämpe, Capcom och mecha fans och även nu gör det ett bra jobb att stå ut som något speciellt på en konsol som är känd för sitt unika spelbibliotek.

Intressant nog, kom denna pärla ut i Nordamerika samma dag som mecha SRPG Front Mission 3 på PlayStation. Många mecha-fans av tiden hade antingen att välja den ena eller den andra och gick mest förståeligt Front Mission 3 på grund av SquareSoft-namnet.

Capcom provade nya och spännande saker under slutet av 90-talet under Dreamcast-eran, och spelen som nämns i denna lista är bara några av de pärlor de lagt ut under denna tidsperiod. Deras förflyttning till experimenterande 3D-fighters var speciellt anmärkningsvärt, även om dessa IP-adresser har lämnats för att rotna ungefär som några av deras äldre 2D-titlar (Darkstalkers).

Dessa spel har varit och kommer att fortsätta att glömmas av tiden, men alla med viljan (och en Dreamcast) kan jaga dem och ge dem ett spel nu, över 15 år senare.