3 saker Bayonetta 3 borde fixa med serien

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Ratchet & Clank VS Jak & Daxter | DEATH BATTLE!
Video: Ratchet & Clank VS Jak & Daxter | DEATH BATTLE!

Innehåll

Ett utgivningsdatum har ännu inte offentliggjorts för de högt förväntade Bayonetta 3, men fans är redan glada för en annan avgift för den högt uppskattade serien. Även om många granskare och spelare uppskattade beröm på de olika delarna av serien, Bayonetta har haft sina problem. Även om de är små gripes, om de är fasta, kan utvecklarna (Platinum Games) göra en enorm träff. Serien är redan älskad, och dessa förbättringar kan ta den till superstjärnans status.


Skrift

Fastän Bayonetta skapades för att vara översteg och preposterous, i både första och andra delarna kunde skrivandet verka väldigt juvenilt, med humorförsök som föll platta och en historia som i bästa fall var medioker. Bayonetta har alltid varit fokuserad på att ge bra åtgärd, och det borde inte tas bort från spelet. Bayonetta var aldrig tänkt att vara en djup historia, eller att verkligen ha en historia alls, men det betyder inte att någon ansträngning inte borde införas.

Den första Bayonetta spel, till exempel, lita för mycket på amnesi trope. Ja, det är ett utmärkt sätt att introducera världen på ett snabbt sätt. Det finns dock bättre sätt att introducera en historia. En kamp mellan ljus och mörk är en historia som är gammal som tiden, och när du drar mycket från Dantes Inferno, det finns många platser du kan gå. Introduktion av dessa element behöver inte skjutas ner i halsen. Dessutom användes tropen en andra gång - inte för Bayonetta, men för Loki i den andra delen. Det kommer en punkt där, även i ett spel som inte är beroende av historia, behöver utvecklare ändra formeln.


Om du tänker att det spelar ingen roll längre, med tanke på detta är den tredje avbetalningen, tänk sedan igen. Eftersom det kommer till Porten, och eftersom de vill dra in så många människor som möjligt i spelet, måste de göra det tillgängligt för nya spelare såväl som gärna gamla fans av franchisen. Därför kommer spelet att introducera mycket av kärnhistorien igen (kanske inte som i djupet, men det kommer sannolikt att skära upp). Detta är det perfekta tillfället att få mer subtilitet och djup i serien skrivning utan att gå överbord.

Dessutom var några av skämt och innuendos ibland inte alls roliga. Stil av humor är en personlig preferens, och inte alla kommer att hitta samma saker roligt, men det kan bryta spelets stimulans och stil om något är särskilt inte roligt. Det säger inte att innuendos är unga i sig, men det finns ett stilfullt sätt att presentera humor Bayonetta på ett mystiskt sätt utan att äventyra spelets stil.


Inget drastiskt behöver göras - som tidigare sagt, Bayonetta blev inte gjord för att vara ett hårt slagande spel med en djup känslomässig inverkan - men det finns subtila saker som kan bringa den i linje med sin stil och riktning.

Bugs

Någon som är en fan av Bayonetta kan komma ihåg problemen som var närvarande med PS3-porten. Hur kunde de inte? Det var så många problem med laddning, bildhastighet och kornig grafik jämfört med Xbox 360-motparten. Med tanke på att Bayonetta 3 kommer att lanseras rent på Switchen, det här kanske inte är ett problem; det är mycket mindre ansträngning att koda ett spel när du inte behöver tänka på de olika nyanserna för varje system spelet släpps på.

Men vi säger det här, men även idag är vi så vana att ta emot rusade och buggy-spel där utvecklare bara ville få spelet där ute och räkna ut pengarna. Den katastrof som var Assassins Creed: Enighet kommer troligen alltid att gå ner i historien som en av de buggiest spelen vid lanseringen, full av omstrukturerade miljöer och ansikten, brutna uppdrag, klippning och så mycket mer. Det är inte galet att anta att ett spel kan släppas med minimal ansträngning. Masseffekt: Andromeda är ett perfekt exempel på en från förra året. Det var högt förväntat, och det såg ut som om BioWare spenderade sin tid på spelet, men det som kom ut var under subpar.

Nintendo har haft en bra roll med Switch och titlarna som släppts på den, men det finns alltid en chans att dessa standarder kan glida, speciellt när trycket är på. Att säkerställa att spelet har minsta buggar kommer inte bara att innebära en framgång för Platinum Games och Bayonetta, men Nintendo genom association också.

pacing

Pacingen av Bayonetta 2 verkade vara ett problem för många människor - inte majorly, men det gjorde spelet känns mer ojämnt. Vidare verkade det spela upp storheten och rena rädsla för de uppsatta bitarna och fienderna för att det inte fanns någon uppbyggnad. Som en Kotaku granskare för Bayonetta 2 beskrev erfarenheten, "om du ständigt har orgasmer, är de inte roliga längre", och det här är problemet med Bayonetta.

Bayonetta har många stora teman och religiösa bilder hela tiden, och på grund av denna bilds natur betyder det att du kan gå ut på din tolkning av den. Därför antar du att det finns mycket material, och det är säkert med Bayonetta. Problemet är att det känns som att studion försöker bevisa vad de gör.

När du spelar ett actionspel, vill du känna en känsla av progression och en uppbyggnad, en förväntan om att den skrämmaste och skrämmaste chefen kommer upp. Bayonetta har allt detta, men det går hela tiden i hela spelet. det finns ingen känsla av progression i den meningen. Det finns ingen undermedveten känsla att du arbetar mot något. Utan det börjar du förlora den här känslan av undra, och adrenalin som gör att du kämpar och spelar hårdare är borta.

~

Övergripande, Bayonetta har alltid varit en fantastisk serie som har levererat perfekt timed action som fortsätter att ge. Dessa små saker skulle skicka Bayonetta i spelstardom, men serien är väl älskad, och jag har ingen tvekan om att framtiden för Bayonetta är ljus.

Hur känner du om Bayonetta 3? Har du några grepp med serien? Låt oss veta i kommentarerna nedan!