11 Nintendo-spel vi vill ha på mobila enheter just nu

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
11 Nintendo-spel vi vill ha på mobila enheter just nu - Spel
11 Nintendo-spel vi vill ha på mobila enheter just nu - Spel

Innehåll



Med kommande Super Mario Run nu tillgänglig för iOS och Android, har det nu gjort GameSkinny överväga vilka andra klassiska Nintendo-spel som skulle vara fantastiska för iPhone och Android-telefoner.

Med Nintendo som synonym med handhållen spel, på grund av Game Boy-enheten och senare DS / 3DS, verkar det naturligt att deras klassiska spel är tillgängliga på språng för telefonen.

Så vilka spel skulle vi välja att ha på våra mobila enheter, ja, vi har handplockat 11 bästa spel som skulle vara fantastiska för vår iPhone eller Android-telefon. I ingen särskild ordning är här listan:


Nästa

Pikmin

Ett spel ursprungligen för GameCube, tillbaka 2001 skulle detta strategispel för realtid vara ett bra spel för mobila enheter.

Kapten Olimar kraschar landar på en mystisk planet och befinner sig i varelser som han kallar Pikmin. Olimar utnyttjar sin förmåga att samla de saknade delarna av hans rymdskepp som han förlorade under kraschen. Spelaren har 30 dagar att återställa bitarna och reparera skeppet och om de misslyckas dör Olimar från syreförgiftning. Var och en av de tre typerna av Pikmin har olika förmågor, såsom att överleva i vatten; dock kan bara 100 Pikmin vara på marken vid någon tidpunkt. Pikmin skyddar Olimar från världens rovdjur.

Om spelet var en sidrullning, strategi pussel och äventyrsspel, med pekskärm kontroller, det skulle vara perfekt för mobiler. Spelare kan knacka på vilken Pikmin de vill använda, tryck sedan för att tilldela dem den riktning de behöver gå in, eller vilken fiende de behöver attackera.

Super Mario 64

Den ökända plattformen för N64, där Mario utforskade Princess Peachs slott för att rädda henne från Bowser, skulle vara ett intressant val, eftersom det finns en hel del uppdrag att välja mellan.

I spelet är spelaren fri att navigera Mario inom miljöens öppna miljö och upptäcka det utan tidsbegränsningar. Mario möter fiender, vänner och pussel på vägen. Stjärnor samlas genom att slutföra uppgifter och det är stjärnorna som låser upp delar av slottet.

Mario kan gå, hoppa, simma och mer genom att använda spelets kontroller och svängningsförmågan för mobila enheter skulle vara perfekt för att fortsätta detta.

Mario 64 skulle fungera så bra för mobila enheter - vi tror att de flesta vill ha Mario-spel för varje enhet de har! Detta kan fungera som en oändlig löpare, med förmågan att byta kamera, mellan bakifrån eller sidovy till Mario. Spelare kan knacka på eller svepa sina telefoner för att utföra attacker, hopp eller dodges.

Donkey Kong: Jungle Beat

Även om det här spelet kan få några märkliga utseende på tåget, då spelarna knackar på bongo-trummorna på skärmen för att styra Donkey Kongs rörelser, skulle spelet fortfarande fungera bra för mobila enheter.

Spelare behövde få så många poäng (eller beats) som möjligt för att kunna utvecklas genom spelet. Beats erhålls genom att ta tag i bananer och spelare kan slutföra kombinationsrörelser för att verkligen racka upp poängen. Fortsätt med takt för att fortsätta springa.

Det här spelet skulle fungera bra för mobilspel, ett roligt litet spel att spela i 5 minuter, eftersom spelet fungerar bra som en oändlig löpare, med spelet framsteg i svårigheter. Att knacka på skärmen när det behövs kommer att orsaka att Donkey Kong hoppar eller utövar en attack, förutom att hålla sig till takt.

Super Monkey Ball

Att styra en apa i en genomskinlig boll på en mängd olika labyrintar som plattformar skulle säkert vara ett bra val för mobilspel.

En nivå involverade till exempel att rulla längs en upphöjd plattform utan sidor som blev progressivt smalare, bara för det extra svårighetsskiktet. Därför finns det en rytmisk aspekt för spelet.

Eftersom spelet är tidsbestämt, gör det det till ett riktigt bra val för en mobil enhet, för snabbt men roligt spel. Telefonen i sig skulle användas för att rulla bollen i enlighet med gyroskopet, precis som den analoga pinnen i det ursprungliga spelet. De mest subtila rörelserna i spelet skulle ha en direkt följd av spelet och hand-eye-koordinering skulle behövas.

Utsökt Joe

Sid-scrolling beat-em-spelet är ett intressant val för ett mobilspel, eftersom det är mer förenklat i rörelse, men spelarna behöver en viss fingerfärdighet i strid.

Joe kan flytta vänster, höger, upp och ner på en fast 2D-väg, i en plattformsstil. Kampen består av att slåss mot flera fiender samtidigt och Joe kan slå, sparka och undvika dessa fiender. Dodging fiender dazes dem, vilket är ett utmärkt tillfälle att sedan slå tillbaka.

VFX (Viewy FX) -mätaren i spelet gör det möjligt för spelare att tilldela superhjälte till Joe under en kort tidsperiod, och de gör honom också immun mot attacker.

Det finns ett element i ett tidhanteringsspel redan inom detta spel, eftersom VFX Power attacker och mynt som tillåter spelare att köpa mer överlägsen förmåga. Det skulle vara lätt att knacka på och klicka på fiender för att orsaka skador, till exempel en spark eller en stansning, eller utföra speciella åtgärder. Tecken skulle flyttas automatiskt.

F-Zero

Ett Nintendospel för mobilmarknaden skulle vara en bra idé, trots allt var en Game Boy-version!

I spelet styr spelarna ett fordon med det övergripande målet att slå det andra fordonet samtidigt som man undviker hinder. Att memorera spårspåret är viktigt för progression i spelet. De F-Zero fordon är konstruerade för att sväva och rida vid höga hastigheter. Det finns ett antal olika fordon, betygsatta A-E, för fordonets kropp, ökning, grepp och vikt.

Som sådan skulle detta vara ett bra mobilspel, eftersom tävlingar skulle utföras i korta tidsramar, vilket är perfekt för mobilspel. Tippfunktionen hos telefonen skulle användas, i vänster och höger riktning för att styra fordonet. Håll fingret på skärmen för att accelerera och ta av fingret för att retardera.

1080 Snowboarding

Under de kommande vintermånaderna överväger vi vintersport, så hur är det med ett mobilspel där spelarna kan styra en snowboarder?

Spelare kontrollerar en snowboarder med hjälp av en mängd olika knappkombinationer, för att tillåta hopp och trick. Det är ett tredjeperspektivperspektiv, att tävla eller träna sin snowboarder, eller ens utföra tricks. Spelare i tävlingsläge måste slå de andra snowboardåkarena och svårigheten med detta kan ökas eller minskas. Välj den bästa snowboarder som passar terrängen för att kunna utvecklas. Tricks-läget ger möjlighet att samla poäng genom att göra snowboarderna att utföra tricks. Perfekt dessa och spelaren kommer att utvecklas.

Detta är idealiskt för mobilt spel, med sin blandning av spelstilar och träningsmodus håller spelarnas intresse. Tippfunktionen hos telefonen skulle användas inte bara för att svänga åt vänster eller höger, men vippa framåt för att gå snabbare. Spelare kan trycka på skärmen för att utföra hopp.

Wave Race

Ett spel för N64 och en efterträdare till F-Zero och handlar om jet-skidor.

Målet med spelet är att slå andra racers, samtidigt som man framgångsrikt manövrerar jet-ski runt olika bojar. Det finns två olika typer av böja, som bestämmer om de måste skickas åt vänster eller höger sida. Förhöjningshastighet genom att passera bögen korrekt och upprätthålla detta gör det möjligt för spelare att behålla strömmen utan några missar.

Spelare kan faktiskt diskvalificeras från raser genom att lämna kursen eller vattnet eller missa fem böjer i rad.

Ärligt talat skulle detta spel för mobil vara beroendeframkallande eftersom spelare försöker navigera i kurserna. Kantla skärmen för att flytta åt vänster och höger, men vidare framåt för att accelerera och flytta skarpt för att undvika dessa bojar. Tryck på skärmen för att utföra hopp, eller om du redan är i luften, för att utföra ett trick.

Pilotvingar

Ett perfekt spel för mobila enheter som ursprungligen utvecklats för SNES, allt om flygsimulering.

Det finns några flygsimuleringsspel där ute, till exempel Fickplaner men en Nintendo-version skulle vara så mycket mer fantastisk.

Målet med spelet är att passera alla träningsområden och tjäna licenser baserat på svårigheten av nivån. Spelare måste slutföra uppgifter inom en viss tidsgräns, till exempel flyga genom flytande markörer. Poängen delas ut för uppgifternas noggrannhet och den tid det tog att slutföra. Med framgång fullbordar spelaren uppdrag och tjänar pilotsvingarna.

Detta skulle vara en bra twist på flygs mobila spel och lägga till något helt annat. Brickorna i telefonen skulle användas för att flytta planet till vänster och höger, med framåt och bakåt lutande för att användas för att ta av och landa.

Punch-Out

När du är ute och om är det bra att uppleva arkadupplevelse där i handen. Och det här är helt klart sant för det här spelet.

Detta spel involverar boxare Little Mac som kämpar sig igenom raderna i Boxing Association. Han bekämpar fiktiva motståndare, men hans dröm är att slåss mot en högkvalificerad boxare.

Little Mac har en begränsad repertoar av attacker i jämförelse och innehåller bara vänster och höger jabs, kroppsslag och en uppercut. Han kan dock försvara attacker genom att dodging, ducking och blockering slag. Tyvärr kan Little Mac slås ut, men kan återfå hälsan genom att stå upp.

Spelare misslyckas om Little Mac inte kan stå, eller ens om han slås ut i tre på varandra följande tider. Håll lite Mac vinnande för att säkerställa framgång i världsläget.

Detta spel skulle vara bra för mobil, eftersom det är ett annat spel som kan plockas upp och läggas ner enkelt och har mycket mer spel än ett ledigt spel. Använd svep på skärmen för att undvika vänster eller höger, eller svep upp för att utföra ett slag. Eller till och med använda kombinationsrörelser inklusive swipes och kranar för att utföra specialåtgärder.

Legenden om Zelda: Länkets uppvaknande

Precis som Mario, ingen lista över Nintendo-spel för mobila plattformar skulle vara komplett utan en Zelda spel. Ursprungligen ett Game Boy-spel, det skulle vara perfekt eftersom det redan används för spel på språng.

Handlingen - äventyrsspel fokuserar på prospektering och strid, där spelaren går över Koholint Island övernattning, samtidigt som man kämpar mot monster och utforskar underjordiska fängelsehålor. Dungeons blir stadigt svårare och har chefer att besegra. Försvinnande chefer tjänar spelaren ett av åtta instrument som krävs för att slutföra spelet.

Spelet har ett övergripande perspektiv för att låta Länk hoppa och möjliggör sidrullning. Spelare kan expandera förmågor med objekt som väntar på insamling i fängelsehålor. Vissa objekt kommer att låsa upp tidigare otillgängliga områden och slutföra fängelsehålor. Medan vi inte tolererar att stjäla i spel (eller i verkligheten!) Är det kul att stjäla från affären och detta ändrar spelarens karaktärsnamn till tjuv för resten av spelet.

Det finns också mini quests och sido uppdrag, där spelare kan handla också.

Den är perfekt för mobil och ett annat spel som vi bara vill ha för varje enhet. Tryck på skärmen och Link skulle gå i den riktningen. Att knacka på fiender kan orsaka länk för att attackera den fienden. Att trycka och hålla länken kan ladda Länk för en superattack.

Så där har vi det, 11 klassiska Nintendo-spel som skulle vara perfekta för mobila spelplattformar. Vi skulle absolut älska det om dessa spel egentligen fanns i den mobila spelvärlden - här drömmer vi att de en dag kommer att bli.

Låt oss se i kommentarerna några andra klassiska Nintendo-spel du skulle vilja se komma till mobila plattformar!